メインコンテンツへ
鍛鋼
Common 進化ボール

鍛鋼

一開始能造成 2 倍的傷害,但移動速度降低 {[reduce_speed_pct]}。每次擊中敵人後,傷害提升 {[damage_pct]}(最高為 {[max_damage_pct]})。

::: locale ja

鋼ボール 攻略ガイド

基本情報

項目 詳細
効果 初撃は通常の2倍ダメージを与えるが、ボールの移動速度が低下する。敵にヒットするたびにダメージが一定割合増加し、最大倍率まで積み上がる
カテゴリ 物理 / スタック型
ティア S

評価

鋼ボールはSティアの進化ボールで、石(Stone)ラインから派生します。石ボールが「初撃が最強で跳ねるごとに威力が落ちる」のとは真逆の設計で、鋼は「当てるたびに強くなる」スタック型のボールです。

初撃から2倍ダメージを持ちながら、さらにヒットを重ねるごとにダメージ乗数が加算されていき、最大倍率に達すると莫大な単発ダメージを叩き出します。移動速度が低下するデメリットがありますが、バウンスが多い環境ではそれだけヒット回数が稼げるため、最大倍率に到達しやすくなります。

ボスのように一体のHPが高い敵に繰り返し当て続けるシナリオでは特に高いDPSを発揮します。複数の敵が散らばった状況では毎回ヒットカウンターがリセットされる場合があるため、シングルターゲット集中型のビルドと相性が良いです。

おすすめキャラクター

キャラ 相性 理由
ボス特化型 S 1体のボスに繰り返し命中させることでスタックが最大まで積み上がり爆発的なDPSを実現する
長期戦型 A ラウンドが長引くほどスタックが積み重なり後半のダメージ倍率が増大する
バウンス強化型 A 壁バウンスが多いほどヒット回数が増えスタックが効率よく積み上がる

相性の良いパッシブ

パッシブ 効果・シナジー
物理ダメージ強化 全スタックのベースダメージを底上げする
スタック上限増加 ダメージの最大倍率がさらに高まる
スタック持続時間 複数の敵に当てた際のスタックリセット猶予が生まれる
速度補正 移動速度低下のデメリットを緩和できる
バウンス強化 ヒット回数が増えスタック蓄積速度が上がる

立ち回りのコツ

  1. 同じ敵に集中的に当て続ける — スタックが切れる前に連続ヒットさせてカウンターを最大まで積み上げる
  2. ボス戦で真価発揮 — ボス1体に集中できる環境ではスタックがリセットされずに増え続けるため最大DPSを出しやすい
  3. 速度低下を活用 — 遅く重い弾道はバウンスが増えやすいため、うまく当て続けると逆にスタック蓄積に有利
  4. 初撃2倍を無駄にしない — 初弾は通常より強力なため、確実に当たる距離・タイミングで投球する

まとめ

鋼は石ラインのSティア進化ボールで、当てるたびに強くなるスタック型の爆発的ダメージスケーリングが特徴です。初撃2倍という破格のスタートダメージを持ちながら上限まで積み上げると更なる高倍率に達します。ボス戦・単体集中型ビルドで最大限の力を発揮します。

:::

::: locale en

Steel Ball Guide

Quick Reference

Item Details
Effect Starts at double damage but moves slower. Gains stacking damage increase per enemy hit (up to a max cap)
Category Physical / Stack scaling
Tier S

Rating

Steel is an S-tier evolved ball from the Stone line. Where Stone deals maximum damage on the first hit and diminishes per bounce, Steel is the inverse — it starts at double damage and gets stronger with each additional hit, stacking up until it reaches a maximum multiplier cap.

This creates a ramp-up damage curve. Early hits are strong (double damage), and each subsequent hit on the same targets pushes damage higher. Against a boss or high-HP enemy that stays in range for multiple hits, Steel can reach its cap and output enormous single-target DPS.

The movement speed reduction is a meaningful drawback in mobile scenarios, but in bouncy environments with many walls and obstacles, the slower trajectory can actually increase total hit count — which benefits Steel's core stack mechanic.

When to Pick

  • Boss encounters where you can keep hitting the same target repeatedly
  • Builds that favor single-target focus over spread AOE
  • High-bounce environments where slow ball speed means more wall contacts and hits
  • When you want the highest possible single-target damage ceiling

Best Characters

Character Synergy Reason
Boss-specialist builds S Repeated hits on one target ramp Steel to max cap quickly
Long-duration builds A Longer rounds = more stacking time = higher final multipliers
Bounce-heavy builds A More bounces generate more hits, accelerating stack accumulation

Recommended Passives

Passive Synergy
Physical damage up Increases base damage at all stack levels
Stack cap increase Raises the maximum possible damage multiplier
Stack persistence Reduces or eliminates stack decay between hits
Speed reduction mitigation Offsets the movement speed penalty
Bounce enhancement More bounces = more hits = faster stack buildup

Tips

  1. Focus one target — stacks reset or decay when you switch targets; commit to single-target focus to maximize cap buildup
  2. Boss fights are ideal — boss HP pools are large enough that stacking time doesn't go to waste
  3. Use slow speed strategically — a slower, heavier ball can bounce more before leaving the arena, racking up extra hits
  4. Don't waste the 2× first hit — make sure the first contact lands; the guaranteed double damage is a free bonus on every new target

TL;DR

Steel reverses Stone's diminishing-return mechanic into a ramping-up stack system that starts at double damage and scales higher per hit. S-tier single-target damage scaling. Best in boss fights and high-bounce builds.

:::

::: locale zh

钢铁球攻略

项目 详情
效果 初始双倍伤害,但移动速度降低。每次命中敌人,伤害按一定比例叠加增长(最高上限)
评级 S

钢铁是石系的S级进化球。与石球随弹跳减少伤害相反,钢铁每次命中后伤害叠加增长,持续强化至上限。对Boss等高HP目标连续命中可达到极高倍率。速度降低的缺点在高弹跳环境中反而有助于增加命中次数。配合物理伤害强化和叠加上限提升被动效果最佳。

:::

::: locale zh-tw

鍛鋼球攻略

項目 詳情
效果 初始雙倍傷害,但移動速度降低。每次命中敵人,傷害按一定比例疊加增長(最高上限)
評級 S

鍛鋼是石系的S級進化球。與石球隨彈跳減少傷害相反,鍛鋼每次命中後傷害疊加增長,持續強化至上限。對Boss等高HP目標連續命中可達到極高倍率。速度降低的缺點在高彈跳環境中反而有助於增加命中次數。配合物理傷害強化和疊加上限提升被動效果最佳。

:::

::: locale ko

강철 볼 공략

항목 세부 사항
효과 초기에 2배 피해를 주지만 이동 속도가 감소. 적에게 명중할 때마다 피해가 일정 비율로 누적 증가(최대 상한)
등급 S

강철은 돌 라인의 S등급 진화 볼입니다. 튈수록 피해가 감소하는 돌 볼과 반대로, 강철은 명중마다 피해가 누적 증가합니다. 보스 같은 고HP 대상에 연속 명중하면 최대 상한에 도달해 막대한 단일 대상 DPS를 발휘합니다. 속도 감소 단점은 고바운스 환경에서 오히려 명중 횟수 증가로 전환될 수 있습니다.

:::

::: locale fr

Guide Acier

Élément Détails
Effet Double dégâts initial mais se déplace plus lentement. Les dégâts augmentent de façon cumulative à chaque ennemi touché, jusqu'à un plafond
Tier S

Acier est une boule évoluée de rang S de la lignée Pierre. Contrairement à Pierre dont les dégâts diminuent à chaque rebond, Acier commence à double dégâts et s'améliore à chaque impact. Contre un boss ou un ennemi à fort HP, Acier peut atteindre son plafond et produire un DPS mono-cible énorme.

:::

::: locale de

Stahl-Ball Guide

Eigenschaft Details
Effekt Doppelter Anfangsschaden, bewegt sich jedoch langsamer. Schaden steigt mit jedem getroffenen Feind kumulativ bis zu einem Maximum
Tier S

Stahl ist ein S-Tier-Evolutionsball aus der Stein-Linie. Im Gegensatz zu Stein, dessen Schaden mit jedem Aufprall abnimmt, beginnt Stahl mit doppeltem Schaden und verstärkt sich mit jedem Treffer. Gegen Bosse oder HP-reiche Feinde kann Stahl sein Maximum erreichen und enorme Einzel-DPS erzielen.

:::

::: locale es

Guía de Acero

Elemento Detalles
Efecto Daño doble inicial pero se mueve más lento. El daño aumenta de forma acumulativa con cada golpe hasta un tope máximo
Tier S

Acero es una bola evolucionada de rango S de la línea Piedra. A diferencia de Piedra cuyo daño disminuye con cada rebote, Acero comienza con daño doble y se fortalece con cada impacto. Contra jefes o enemigos con mucho HP, Acero puede alcanzar su tope y producir un DPS mono-objetivo enorme.

:::

::: locale pt

Guia de Aço

Item Detalhes
Efeito Dano duplo inicial mas se move mais devagar. O dano aumenta cumulativamente com cada acerto até um limite máximo
Tier S

Aço é uma bola evoluída de nível S da linha Pedra. Ao contrário da Pedra cujo dano diminui a cada quique, Aço começa com dano duplo e se fortalece com cada acerto. Contra chefes ou inimigos com muito HP, Aço pode atingir seu limite e produzir um DPS mono-alvo enorme.

:::

::: locale ru

Гайд по шару «Сталь»

Параметр Детали
Эффект Двойной начальный урон, но двигается медленнее. Урон кумулятивно растёт с каждым попаданием до максимального предела
Тир S

Сталь — эволюционный шар S-тира из линии Камня. В отличие от Камня, у которого урон уменьшается с каждым отскоком, Сталь начинает с двойного урона и усиливается с каждым попаданием. Против боссов или HP-богатых врагов Сталь может достичь максимума и выдавать огромный одиночный DPS.

:::

::: locale pl

Poradnik Stal

Cecha Szczegóły
Efekt Podwójne obrażenia początkowe, ale porusza się wolniej. Obrażenia rosną kumulatywnie z każdym trafieniem do maksimum
Tier S

Stal to ewolucyjna kula S-tier z linii Kamienia. W przeciwieństwie do Kamienia, którego obrażenia maleją z każdym odbiciem, Stal zaczyna od podwójnych obrażeń i wzmacnia się z każdym trafieniem. Przeciw bossom lub wrogom z dużą ilością HP, Stal może osiągnąć swoje maksimum i wyprodukować ogromny jednocelowy DPS.

:::

::: locale it

Guida Acciaio

Voce Dettagli
Effetto Danni doppi iniziali ma si muove più lentamente. I danni aumentano cumulativamente con ogni colpo fino a un massimo
Livello S

Acciaio è una palla evoluta di livello S della linea Pietra. A differenza di Pietra i cui danni diminuiscono a ogni rimbalzo, Acciaio inizia con danni doppi e si potenzia a ogni impatto. Contro boss o nemici con molti HP, Acciaio può raggiungere il suo massimo e produrre un enorme DPS mono-obiettivo.

:::

::: locale th

คู่มือลูกเหล็กกล้า

รายการ รายละเอียด
เอฟเฟกต์ ดาเมจเริ่มต้น 2 เท่า แต่เคลื่อนที่ช้าลง ดาเมจสะสมเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่โดนศัตรู (สูงสุดถึงขีดสูงสุด)
ระดับ S

เหล็กกล้าคือลูกวิวัฒนาการระดับ S จากสายหิน ต่างจากหินที่ดาเมจลดลงตามการกระดอน เหล็กกล้าเริ่มต้น 2 เท่าและแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่โดน โดนบอสหรือศัตรู HP สูงซ้ำๆ จะทำให้ถึงขีดสูงสุดและ DPS พุ่งสูงอย่างมาก

:::

::: locale tr

Çelik Topu Rehberi

Özellik Ayrıntılar
Etki Başlangıçta çift hasar verir ancak daha yavaş hareket eder. Her düşmana isabette hasar birikimli olarak artarak bir üst sınıra ulaşır
Kademe S

Çelik, Taş hattından S kademe evrim topudur. Her sekişte hasarı azalan Taş'ın aksine, Çelik çift hasarla başlar ve her isabetle güçlenir. Patron veya yüksek HP'li düşmanlara karşı Çelik, üst sınırına ulaşarak devasa tek hedef DPS üretebilir.

:::

::: locale uk

Гайд по кулі «Сталь»

Параметр Деталі
Ефект Подвійний початковий урон, але рухається повільніше. Урон кумулятивно зростає з кожним влучанням до максимальної межі
Рівень S

Сталь — еволюційна куля S-рівня з лінії Каменю. На відміну від Каменю, у якого урон зменшується з кожним відскоком, Сталь починає з подвійного урону і посилюється з кожним влучанням. Проти босів або ворогів з великим HP Сталь може досягти максимуму і видавати величезний одиночний DPS.

:::

::: locale ar

دليل كرة الفولاذ

العنصر التفاصيل
التأثير ضرر مزدوج أولي لكن تتحرك أبطأ. يزيد الضرر تراكمياً مع كل إصابة حتى حد أقصى
المستوى S

الفولاذ كرة متطورة من مستوى S من خط الحجر. على عكس الحجر الذي يتناقص ضرره مع كل ارتداد، يبدأ الفولاذ بضرر مزدوج ويتقوى مع كل إصابة. ضد الرؤساء أو الأعداء ذوي HP العالي، يمكن للفولاذ الوصول إلى الحد الأقصى وإنتاج DPS أحادي الهدف هائل.

:::

::: locale eo

Gvidilo de Ŝtalo-kuglo

Atributo Detaloj
Efiko Komence duobla damaĝo sed moviĝas pli malrapide. Damaĝo kumuliĝas kun ĉiu trafo ĝis maksimuma plafono
Nivelo S

Ŝtalo estas evolucia S-nivela kuglo el la Ŝton-linio. Male al Ŝtono kies damaĝo malpliiĝas ĉe ĉiu rebato, Ŝtalo komencas kun duobla damaĝo kaj plifortiĝas ĉe ĉiu trafo. Kontraŭ bosoj aŭ malamikoj kun alta HP, Ŝtalo povas atingi sian maksimumon kaj produkti enorman unu-cela DPS.

:::

::: locale hu

Acél labda útmutató

Tulajdonság Részletek
Hatás Kezdetben duplázott sebzés, de lassabban mozog. A sebzés minden találattal kumulatívan nő, egészen a maximumig
Szint S

Az Acél egy S szintű evolúciós labda a Kő vonalból. A Kővel ellentétben, amelynek sebzése minden visszapattanáskor csökken, az Acél kétszeres sebzéssel indul és minden találattal erősödik. Főnökök vagy magas HP-jú ellenségek ellen az Acél elérheti maximumát és hatalmas egy-célpontos DPS-t produkálhat.

:::