Skip to main content
メインコンテンツへ
Stal
Common 進化ボール

Stal

Początkowo zadaje podwójne obrażenia, lecz porusza się {[reduce_speed_pct]} wolniej. Zadawane obrażenia rosną o {[damage_pct]} z każdym trafieniem przeciwnika (maksimum: {[max_damage_pct]}).

Poradnik Stal

Cecha Szczegóły
Efekt Podwójne obrażenia początkowe, ale porusza się wolniej. Obrażenia rosną kumulatywnie z każdym trafieniem do maksimum
Tier S

Stal to ewolucyjna kula S-tier z linii Kamienia. W przeciwieństwie do Kamienia, którego obrażenia maleją z każdym odbiciem, Stal zaczyna od podwójnych obrażeń i wzmacnia się z każdym trafieniem. Przeciw bossom lub wrogom z dużą ilością HP, Stal może osiągnąć swoje maksimum i wyprodukować ogromny jednocelowy DPS.