メインコンテンツへ
狂戰士
Common 進化ボール

狂戰士

每次撞擊都有 {[berserk_chance]} 的機率讓敵人陷入 {[berserk_length]} 秒的狂暴模式。狂暴模式的敵人會對鄰近的敵人造成每秒 {[min_berserk_damage]}-{[max_berserk_damage]} 傷害。

::: locale ja

狂戦士ボール 攻略ガイド

基本情報

項目 詳細
効果 ヒットのたびに一定確率で敵を狂戦士状態にする。狂戦士化した敵は隣接する敵に毎秒ダメージを与える
カテゴリ デバフ / 混乱
ティア S

評価

狂戦士ボールはSティアの進化ボールで、チャーム(Charm)ラインから進化します。最大の特徴は「敵を味方に変えずに敵同士で殴り合わせる」という独自のメカニズムです。チャームが敵を一時的に味方にするのとは異なり、狂戦士化した敵は完全に制御を失い、隣接する全ての存在(敵・味方問わず)を無差別に攻撃します。

密集した敵グループに対して特に強力で、1体が狂戦士化すると周囲の敵にもダメージを与え始め、連鎖的にグループ全体が削れていきます。特に攻撃力が高い強敵に狂戦士を発動させると、その攻撃力を逆用して周囲の敵を高速で処理できます。

発動確率(X%)の要素があるため安定性にはムラがありますが、発動した際のリターンは非常に大きく、ハイリスク・ハイリターンの魅力があります。確率を高めるパッシブやヒット数を増やす構成でより安定して発動させることができます。

おすすめキャラクター

キャラ 相性 理由
多数敵処理型 S 狂戦士化した1体が周囲を攻撃し連鎖的に敵を削れるため、大群処理が非常に楽になる
多段ヒット型 S ヒット回数が多いほど狂戦士の発動確率が高まり、安定して効果を発揮できる
チャーム系ビルド A 魅了系デバフと狂戦士の組み合わせで敵の戦力を混乱させる

相性の良いパッシブ

パッシブ 効果・シナジー
狂戦士確率増加 ヒットごとの狂戦士発動率を上げて安定性が向上する
狂戦士継続時間延長 狂戦士状態が長く続き、敵同士の戦闘時間が増える
狂戦士ダメージ強化 狂戦士敵が隣接ユニットに与えるダメージが増加する
ヒット頻度増加 ボールの命中回数が増えるほど狂戦士発動の機会が多くなる
デバフ伝染系 狂戦士状態が近隣の敵にも伝染する場合、連鎖的に発動してカオスを生み出す

立ち回りのコツ

  1. HPの高い強敵に発動を狙う — 狂戦士化した強力な敵は高いダメージで周囲を攻撃するため、Elite敵やミニボスに発動させると特に効果的
  2. 密集地帯で投球 — 狂戦士化した敵の周囲に多くの敵が集まっているほど、連鎖ダメージの総量が増える
  3. 確率依存を補う — ヒット回数を増やすパッシブや連続攻撃能力で発動機会を増やして安定性を補う
  4. チャームとの使い分け — チャームが「味方にする」ならば狂戦士は「暴走させる」。敵の密度や種類に応じて使い分ける

まとめ

狂戦士はチャーム系から進化したSティアのユニークな混乱ボールです。ヒット確率で敵を狂戦士化させ、敵自身の攻撃力を利用して周囲の敵を処理するというユニークなメカニズムを持ちます。大群の密集時や強敵の攻撃力を逆用する場面で真価を発揮します。

:::

::: locale en

Berserk Ball Guide

Quick Reference

Item Details
Effect Each hit has a chance to trigger berserk on enemies. Berserk enemies deal damage to adjacent enemies every second
Category Debuff / Chaos
Tier S

Rating

Berserk is an S-tier evolved ball from the Charm line. Its unique mechanic doesn't charm enemies to your side — it turns them into uncontrolled rage machines that attack everything around them, including other enemies. A single berserk trigger in a dense enemy group can cause a chain reaction of self-inflicted group damage.

The effect relies on a per-hit proc chance, which introduces variance, but the payoff when it fires is substantial: high-damage elite enemies in berserk state can devastate their own formation. The more enemies are clumped together, the more total damage each berserk proc generates.

Compared to Charm (which redirects one enemy to fight for you), Berserk trades control for chaos — less predictable but with higher ceiling damage potential, especially in large enemy clusters.

When to Pick

  • Dense enemy groups where berserk-triggered infighting can cascade
  • Encounters with high-damage elite or mini-boss enemies you can turn against their allies
  • Builds with many hits per second to maximize proc frequency
  • When Charm isn't available but you still want a disruption-based ball

Best Characters

Character Synergy Reason
Multi-hit builds S More hits per second = more berserk procs = more enemy infighting
Group management builds S Berserk turns dense enemy clusters into self-destructing formations
Charm-synergy builds A Charm + Berserk creates layered confusion to disrupt enemy formations

Recommended Passives

Passive Synergy
Berserk proc chance up Higher trigger rate per hit for more consistent activation
Berserk duration up Enemies stay berserk longer, dealing more total infighting damage
Berserk damage up Increases DPS enemies deal to each other while berserk
Hit count increase More hits generates more berserk opportunities
Debuff spread If available, spread berserk to nearby enemies for cascading chaos

Tips

  1. Prioritize strong enemies — a high-damage elite in berserk mode deals massive friendly fire to surrounding enemies
  2. Aim into clusters — the denser the enemy group, the more targets a berserk enemy can attack simultaneously
  3. Compensate for proc variance — pair with fire-rate buffs to reduce reliance on single proc windows
  4. Combine with terrain traps — berserk enemies bumbling around terrain can hit zoned enemies more frequently

TL;DR

Berserk evolves from Charm and flips enemies into uncontrolled fighters that attack everything nearby. S-tier chaos ball — converts enemy attack power into self-inflicted group damage. Strongest in dense clusters and against high-damage elites.

:::

::: locale zh

狂暴球攻略

项目 详情
效果 每次命中有一定概率使敌人狂暴化,狂暴敌人每秒对相邻敌人造成伤害
评级 S

狂暴是从魅惑系进化而来的S级球。核心机制是"混乱控制":命中时有概率使敌人失控并攻击身边的所有人(包括其他敌人)。在密集的敌人群中,1个狂暴触发可引发连锁式的自相残杀。强力精英敌人被狂暴化时效果尤为突出。配合多段命中和狂暴概率提升被动可提高触发稳定性。

:::

::: locale zh-tw

狂戰士球攻略

項目 詳情
效果 每次命中有一定機率使敵人狂戰士化,狂戰士化敵人每秒對相鄰敵人造成傷害
評級 S

狂戰士是從魅惑系進化而來的S級球。核心機制是「混亂控制」:命中時有機率使敵人失控並攻擊身邊的所有人(包括其他敵人)。在密集的敵人群中,1個狂戰士觸發可引發連鎖式的自相殘殺。強力精英敵人被狂戰士化時效果尤為突出。配合多段命中和狂戰士機率提升被動可提高觸發穩定性。

:::

::: locale ko

광란 볼 공략

항목 세부 사항
효과 타격마다 일정 확률로 적을 광란 상태로 만들고, 광란 상태의 적은 매초 인접 적에게 피해를 줌
등급 S

광란은 참 라인에서 진화한 S등급 볼입니다. 핵심 메커니즘은 '혼돈 제어'로, 명중 시 일정 확률로 적이 제어를 잃어 주변 모든 대상을 무차별 공격합니다. 밀집된 적 그룹에서 광란이 발동하면 연쇄 자멸 반응을 일으킬 수 있습니다. 공격력이 높은 엘리트 적에게 발동시키면 특히 효과적입니다.

:::

::: locale fr

Guide Berserk

Élément Détails
Effet Chaque coup a une chance de rendre les ennemis en berserk, qui infligent alors des dégâts aux ennemis adjacents chaque seconde
Tier S

Berserk évolue de la lignée Charme et transforme les ennemis en machines de rage incontrôlée attaquant tout ce qui les entoure, y compris leurs alliés. Un seul déclenchement dans un groupe dense peut provoquer une réaction en chaîne d'affrontements internes. Particulièrement dévastateur contre des ennemis d'élite à haut dégâts.

:::

::: locale de

Berserker-Ball Guide

Eigenschaft Details
Effekt Jeder Treffer hat eine Chance, Gegner in den Berserkermodus zu versetzen; Berserker-Gegner fügen benachbarten Feinden jede Sekunde Schaden zu
Tier S

Berserker entwickelt sich aus der Zauber-Linie und verwandelt Feinde in unkontrollierte Wutmaschinen, die alles um sie herum angreifen, einschließlich ihrer Verbündeten. Ein einzelner Auslöser in einer dichten Gruppe kann eine Kettenreaktion interner Kämpfe auslösen. Besonders verheerend gegen hochschadende Elite-Feinde.

:::

::: locale es

Guía de Berserker

Elemento Detalles
Efecto Cada golpe tiene probabilidad de poner en modo berserk a los enemigos; los enemigos en berserk infligen daño a los enemigos adyacentes cada segundo
Tier S

Berserker evoluciona de la línea Encanto y convierte a los enemigos en máquinas de rabia incontrolada que atacan todo lo que les rodea, incluidos sus aliados. Un solo activador en un grupo denso puede desencadenar una reacción en cadena de combates internos. Especialmente devastador contra enemigos de élite de alto daño.

:::

::: locale pt

Guia de Enfurecido

Item Detalhes
Efeito Cada acerto tem chance de colocar inimigos no modo berserk; inimigos berserk causam dano a inimigos adjacentes a cada segundo
Tier S

Enfurecido evolui da linha Encanto e transforma inimigos em máquinas de raiva descontrolada que atacam tudo ao redor, incluindo seus aliados. Um único gatilho em um grupo denso pode desencadear uma reação em cadeia de combate interno. Especialmente devastador contra inimigos de elite com alto dano.

:::

::: locale ru

Гайд по шару «Берсерк»

Параметр Детали
Эффект Каждое попадание имеет шанс ввести врагов в режим берсерка; враги-берсерки наносят урон соседним врагам каждую секунду
Тир S

Берсерк развивается из линии Чарования и превращает врагов в неуправляемые машины ярости, атакующие всё вокруг, включая своих союзников. Один триггер в плотной группе может вызвать цепную реакцию внутренних столкновений. Особенно разрушителен против элитных врагов с высоким уроном.

:::

::: locale pl

Poradnik Szał bojowy

Cecha Szczegóły
Efekt Każde trafienie ma szansę na wprowadzenie wrogów w stan berserk; wrogowie w berserku zadają obrażenia sąsiednim wrogom co sekundę
Tier S

Szał bojowy ewoluuje z linii Uroku i zamienia wrogów w niekontrolowane maszyny wściekłości atakujące wszystko wokół, w tym sojuszników. Jeden wyzwalacz w gęstej grupie może wywołać reakcję łańcuchową wewnętrznych walk. Szczególnie niszczycielski przeciwko wrogom elitarnym o wysokich obrażeniach.

:::

::: locale it

Guida Berserk

Voce Dettagli
Effetto Ogni colpo ha una probabilità di mettere i nemici in berserk; i nemici in berserk infliggono danni ai nemici adiacenti ogni secondo
Livello S

Berserk evolve dalla linea Fascino e trasforma i nemici in macchine di rabbia incontrollata che attaccano tutto intorno, compresi i loro alleati. Un singolo trigger in un gruppo denso può scatenare una reazione a catena di combattimenti interni. Particolarmente devastante contro nemici d'élite ad alto danno.

:::

::: locale th

คู่มือลูกคลุ้มคลั่ง

รายการ รายละเอียด
เอฟเฟกต์ แต่ละครั้งที่โดน มีโอกาสทำให้ศัตรูคลุ้มคลั่ง ศัตรูที่คลุ้มคลั่งจะโจมตีศัตรูข้างเคียงทุกวินาที
ระดับ S

คลุ้มคลั่งวิวัฒนาการจากสายมนตร์เสน่ห์ และเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นเครื่องจักรโกรธที่ไม่สามารถควบคุมได้ โจมตีทุกสิ่งรอบข้างรวมถึงพวกพ้อง การทริกเกอร์ครั้งเดียวในกลุ่มที่หนาแน่นสามารถก่อให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ของการสู้รบภายในกลุ่ม

:::

::: locale tr

Cinnet Topu Rehberi

Özellik Ayrıntılar
Etki Her isabet düşmanları çılgına çevirme şansı taşır; çılgın düşmanlar komşu düşmanlara her saniye hasar verir
Kademe S

Cinnet, Büyü hattından gelişir ve düşmanları müttefiklerini de dahil olmak üzere etrafındaki her şeye saldıran, kontrolsüz öfke makinelerine dönüştürür. Yoğun bir gruptaki tek bir tetikleyici, zincirleme iç çatışmalara yol açabilir. Yüksek hasarlı seçkin düşmanlara karşı özellikle yıkıcıdır.

:::

::: locale uk

Гайд по кулі «Берсерк»

Параметр Деталі
Ефект Кожне влучання має шанс ввести ворогів у режим берсерку; вороги-берсерки завдають шкоди сусіднім ворогам кожну секунду
Рівень S

Берсерк розвивається з лінії Чарів і перетворює ворогів на некеровані машини люті, що атакують усе навколо, включно з союзниками. Один тригер у щільній групі може викликати ланцюгову реакцію внутрішніх сутичок. Особливо нищівний проти елітних ворогів з високим уроном.

:::

::: locale ar

دليل كرة الجنون

العنصر التفاصيل
التأثير كل إصابة تملك فرصة لإدخال الأعداء في حالة الجنون؛ الأعداء المجانين يلحقون ضرراً بالأعداء المجاورين كل ثانية
المستوى S

الجنون يتطور من خط الإغراء، ويحوّل الأعداء إلى آلات غضب لا يمكن السيطرة عليها تهاجم كل شيء حولها، بما في ذلك حلفاؤهم. تفعيل واحد في مجموعة كثيفة يمكن أن يطلق سلسلة من الصراعات الداخلية. مدمر بشكل خاص ضد أعداء النخبة ذوي الضرر العالي.

:::

::: locale eo

Gvidilo de Furiozo-kuglo

Atributo Detaloj
Efiko Ĉiu trafo havas ŝancon igi malamikojn furioziĝi; furiozaj malamikoj kaŭzas damaĝon al najbaraj malamikoj ĉiun sekundon
Nivelo S

Furiozo evoluas el la Sorĉ-linio kaj transformas malamikojn en nekontrolatajn kolero-maŝinojn kiuj atakas ĉion ĉirkaŭe, inkluzive siajn aliancanojn. Unu ekfunkciigo en densa grupo povas kaŭzi ĉenreakcion de internaj bataloj. Aparte detrua kontraŭ altdamaĝaj elitaj malamikoj.

:::

::: locale hu

Berserker labda útmutató

Tulajdonság Részletek
Hatás Minden találatnak esélye van berserk módba vinni az ellenségeket; berserk ellenségek másodpercenként sebzik a szomszédos ellenségeket
Szint S

A Berserker a Varázs vonalból fejlődik, és az ellenségeket irányíthatatlan düh-gépekké változtatja, amelyek mindent megtámadnak körülöttük, beleértve szövetségeseiket is. Egyetlen aktiválás egy sűrű csoportban belső harcok láncos reakcióját válthatja ki. Különösen pusztító a magas sebzésű elit ellenségek ellen.

:::