Dominion: Vertrauter – Bewertung
Bewertung der Karte Vertrauter (Dominion: Alchemisten). 3+P Aktion-Angriff. +1 Karte / +1 Aktion / jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.
Vertrauter
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Angriff
- Kosten: 3+P (Trank erforderlich)
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.
Bewertung
Einer der stärksten Fluch-Streuer in Dominion. Cantrip + Fluch-Streuung ohne Terminal-Kollision. Gegenüber Hexe (5/+2/Fluch) eine Karte weniger Pioche, dafür Cantrip und 2 Münzen günstiger.
Größte Stärke: Cantrip-Fluch. Keine Dörfer nötig. Mehrere Vertraute = mehrere Flüche pro Runde.
Tier S+. Auf Alchemie-Boards Pflicht.
Spielweise
Eröffnung P/4. Vertrauter Runde 3-4.
Mindestens 2, ideal 3-4.
Jede Runde feuern.
Fluch-Rennen
Erst Fluch-Stapel leer = Sieg.
2 Spieler: 10 Flüche.
3+ Spieler: 20+, Mehrfach-Vertraute Pflicht.
Hauptkombos
Vertrauter+Alchemist: Trank-Achse Traumkombi.
Vertrauter+Weinberg: Aktionsdichte = Punkte.
Vertrauter+Vision: Aktion-Deck optimal.
Vertrauter+Kapelle/Maskenball: Eigene Flüche entsorgen.
Vertrauter+Schmiede: +3 Pioche zieht Vertraute.
Synergien
Trank, Alchemist, Weinberg, Vision, Kapelle, Maskenball, Universität.
Konter
- Wenig Trash.
- Vertrauter-Rennen verloren.
- Terminale Angriffe parallel schwer.
Tipps
P/4 Eröffnung. Runde 3-4 erster Vertrauter.
Zweiter Vertrauter schnell.
Letzte 3-4 Flüche: Wer streut zuerst.
Flüche entsorgbar = Vertrauter explodiert.
Hexe-Vergleich: Vertrauter stabil, Hexe schneller initial.
Standard-Paket: 3 Vertraute + 2 Alchemisten + 2 Tränke.