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使い魔
錬金術 / カード

Dominion: Vertrauter – Bewertung

Bewertung der Karte Vertrauter (Dominion: Alchemisten). 3+P Aktion-Angriff. +1 Karte / +1 Aktion / jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.

Vertrauter

Grundinformationen

  • Typ: Aktion-Angriff
  • Kosten: 3+P (Trank erforderlich)
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.

Bewertung

Einer der stärksten Fluch-Streuer in Dominion. Cantrip + Fluch-Streuung ohne Terminal-Kollision. Gegenüber Hexe (5/+2/Fluch) eine Karte weniger Pioche, dafür Cantrip und 2 Münzen günstiger.

Größte Stärke: Cantrip-Fluch. Keine Dörfer nötig. Mehrere Vertraute = mehrere Flüche pro Runde.

Tier S+. Auf Alchemie-Boards Pflicht.

Spielweise

Eröffnung P/4. Vertrauter Runde 3-4.

Mindestens 2, ideal 3-4.

Jede Runde feuern.

Fluch-Rennen

Erst Fluch-Stapel leer = Sieg.

2 Spieler: 10 Flüche.

3+ Spieler: 20+, Mehrfach-Vertraute Pflicht.

Hauptkombos

Vertrauter+Alchemist: Trank-Achse Traumkombi.

Vertrauter+Weinberg: Aktionsdichte = Punkte.

Vertrauter+Vision: Aktion-Deck optimal.

Vertrauter+Kapelle/Maskenball: Eigene Flüche entsorgen.

Vertrauter+Schmiede: +3 Pioche zieht Vertraute.

Synergien

Trank, Alchemist, Weinberg, Vision, Kapelle, Maskenball, Universität.

Konter

  • Wenig Trash.
  • Vertrauter-Rennen verloren.
  • Terminale Angriffe parallel schwer.

Tipps

P/4 Eröffnung. Runde 3-4 erster Vertrauter.

Zweiter Vertrauter schnell.

Letzte 3-4 Flüche: Wer streut zuerst.

Flüche entsorgbar = Vertrauter explodiert.

Hexe-Vergleich: Vertrauter stabil, Hexe schneller initial.

Standard-Paket: 3 Vertraute + 2 Alchemisten + 2 Tränke.