dood
メインコンテンツへ
使い魔
錬金術 / カード

Dominion : Familier — évaluation

Évaluation du Familier (Dominion: Alchimistes). Coût 3+P Action-Attaque. +1 Carte / +1 Action / chaque autre joueur reçoit une Malédiction.

Familier

Informations de base

  • Type : Action-Attaque
  • Coût : 3+P (Potion requise)
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / Chaque autre joueur reçoit une Malédiction.

Évaluation

Un des plus forts distributeurs de Malédictions de Dominion. Cantrip + Malédiction-tous sans collision terminale. Par rapport à la Sorcière (5/+2/Malédiction), une carte de pioche en moins mais cantrip et 2 pièces moins cher.

Plus grande force : cantrip distributeur de Malédictions. Pas de Villages nécessaires.

Tier S+. Obligatoire sur tables Alchimistes.

Utilisation

Ouverture P/4. Familier tour 3-4.

Minimum 2, idéal 3-4.

Tirer chaque tour.

Course aux Malédictions

Premier à vider la pile = vainqueur.

2 joueurs : 10 Malédictions.

3+ joueurs : 20+, multiples Familiers obligatoires.

Combos majeurs

Familier+Alchimiste : axe Potion duo de rêve.

Familier+Vignoble : densité Actions = points.

Familier+Scrutation : deck Actions optimal.

Familier+Chapelle/Bal masqué : Malédictions propres.

Familier+Forgeron : +3 pioche attire Familiers.

Synergies

Potion, Alchimiste, Vignoble, Scrutation, Chapelle, Bal masqué, Université.

Contres

  • Peu de trash.
  • Retard course Familier.
  • Attaques terminales en parallèle difficiles.

Astuces

Ouverture P/4. Tour 3-4 premier Familier.

Second Familier rapidement.

3-4 Malédictions restantes : qui distribue en premier.

Malédictions écartables = Familier explose.

Comparaison Sorcière : Familier stable, Sorcière vitesse initiale.

Pack standard : 3 Familiers + 2 Alchimistes + 2 Potions.