Dominion : Familier — évaluation
Évaluation du Familier (Dominion: Alchimistes). Coût 3+P Action-Attaque. +1 Carte / +1 Action / chaque autre joueur reçoit une Malédiction.
Familier
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 3+P (Potion requise)
- Effet : +1 Carte / +1 Action / Chaque autre joueur reçoit une Malédiction.
Évaluation
Un des plus forts distributeurs de Malédictions de Dominion. Cantrip + Malédiction-tous sans collision terminale. Par rapport à la Sorcière (5/+2/Malédiction), une carte de pioche en moins mais cantrip et 2 pièces moins cher.
Plus grande force : cantrip distributeur de Malédictions. Pas de Villages nécessaires.
Tier S+. Obligatoire sur tables Alchimistes.
Utilisation
Ouverture P/4. Familier tour 3-4.
Minimum 2, idéal 3-4.
Tirer chaque tour.
Course aux Malédictions
Premier à vider la pile = vainqueur.
2 joueurs : 10 Malédictions.
3+ joueurs : 20+, multiples Familiers obligatoires.
Combos majeurs
Familier+Alchimiste : axe Potion duo de rêve.
Familier+Vignoble : densité Actions = points.
Familier+Scrutation : deck Actions optimal.
Familier+Chapelle/Bal masqué : Malédictions propres.
Familier+Forgeron : +3 pioche attire Familiers.
Synergies
Potion, Alchimiste, Vignoble, Scrutation, Chapelle, Bal masqué, Université.
Contres
- Peu de trash.
- Retard course Familier.
- Attaques terminales en parallèle difficiles.
Astuces
Ouverture P/4. Tour 3-4 premier Familier.
Second Familier rapidement.
3-4 Malédictions restantes : qui distribue en premier.
Malédictions écartables = Familier explose.
Comparaison Sorcière : Familier stable, Sorcière vitesse initiale.
Pack standard : 3 Familiers + 2 Alchimistes + 2 Potions.