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大工
同盟 / カード

Dominion: Zimmermann – Bewertung

Bewertung der Karte Zimmermann (Dominion: Verbündete). 4 Münzen Aktion. Keine leeren Stapel: +1 Aktion + 4er-Karte. Sonst entsorgen + +2 Kosten.

Zimmermann

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Wenn kein Vorratsstapel leer ist: +1 Aktion, nimm Karte bis [4]. Sonst entsorge eine Karte, nimm eine bis [2] teurere.

Bewertung

Zwei Modi. Früh: +1 Aktion Werkstatt. Spät: Umbau +2.

Schlüssel: Dorf+Werkstatt vereint.

A-Tier. Früh-Spät durchgängig.

Spielweise

Eröffnung 4 Kandidat. Mittelspiel jede Runde 4er nehmen. Endspiel Umbau-Modus.

Hauptkombos

Zimmermann+Gildemeisterin: Nehmen-Trigger Gefallen.

Zimmermann+Thronsaal: +2 Aktionen+2 Nehmen.

Zimmermann+Brücke: Multi-Nehmen.

Zimmermann+Stapel-leeren-Strategie: gezielt Umbau-Modus.

Zimmermann+5er: Leiter.

Synergien

Verbindungs-Karten, Thronsaal, Brücke, starke 4er.

Konter

4er-arm, schnell-leere-Stapel, reines BM.

Tipps

Früh 4er stapeln.

Gezielt leeren für Umbau.

2-3 Kopien genug.