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Dominion: Zimmermann – Bewertung
Bewertung der Karte Zimmermann (Dominion: Verbündete). 4 Münzen Aktion. Keine leeren Stapel: +1 Aktion + 4er-Karte. Sonst entsorgen + +2 Kosten.
Zimmermann
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Wenn kein Vorratsstapel leer ist: +1 Aktion, nimm Karte bis [4]. Sonst entsorge eine Karte, nimm eine bis [2] teurere.
Bewertung
Zwei Modi. Früh: +1 Aktion Werkstatt. Spät: Umbau +2.
Schlüssel: Dorf+Werkstatt vereint.
A-Tier. Früh-Spät durchgängig.
Spielweise
Eröffnung 4 Kandidat. Mittelspiel jede Runde 4er nehmen. Endspiel Umbau-Modus.
Hauptkombos
Zimmermann+Gildemeisterin: Nehmen-Trigger Gefallen.
Zimmermann+Thronsaal: +2 Aktionen+2 Nehmen.
Zimmermann+Brücke: Multi-Nehmen.
Zimmermann+Stapel-leeren-Strategie: gezielt Umbau-Modus.
Zimmermann+5er: Leiter.
Synergien
Verbindungs-Karten, Thronsaal, Brücke, starke 4er.
Konter
4er-arm, schnell-leere-Stapel, reines BM.
Tipps
Früh 4er stapeln.
Gezielt leeren für Umbau.
2-3 Kopien genug.