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Dominion : Charpentier — évaluation
Évaluation du Charpentier (Dominion: Alliés). Coût 4 Action. Aucune pile vide : +1 Action recevoir coût 4. Sinon écarter +2 coût.
Charpentier
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : Si aucune pile vide : +1 Action, recevez carte jusqu'à 4. Sinon écarter, recevez jusqu'à +2 coût.
Évaluation
Deux modes. Début : +1 Action Atelier. Fin : Rénover +2.
Clé : Village+Atelier fusionné.
Tier A. Début-fin polyvalent.
Utilisation
Ouverture 4 candidat. Milieu chaque tour 4 reçu. Fin mode Rénover.
Combos majeurs
Charpentier+Maître : déclencheur Faveur.
Charpentier+ST : +2 Actions+2 réceptions.
Charpentier+Pont : multi-réception.
Charpentier+stratégie pile-vide : Rénover ciblé.
Charpentier+5 : échelle.
Synergies
Cartes Liaison, ST, Pont, fortes 4.
Contres
4-pauvres, vide-rapide, BM pur.
Astuces
Tôt 4 empiler.
Vider exprès pour Rénover.
2-3 copies suffit.