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侍
旭日 / カード

Dominion: Samurai – Bewertung

Bewertung der Karte Samurai (Aufgehende Sonne). 5 Münzen Aktion-Dauer-Angriff. Gegner auf 3 ablegen (einmalig)+permanent +1 Münze.

Samurai

Grundinfo

  • Typ: Aktion-Dauer-Angriff
  • Kosten: 5
  • Effekt: Jeder Mitspieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab (einmalig). Bis Spielende, zu Beginn jedes deiner Züge +1 Münze.

Bewertung

Aufgehende Sonne Aushängeschild. Kosten 5 für „Speerwurf-Niveau Handreduktion (einmalig)"+„permanente +1 Münze". Frühe Handzerstörung+späte Wirtschaftsspirale. Mehrere Samurai stapeln +1 Münze.

Tier A. 5-Münzen Top-Pick.

Spielweise

Früh 5: Samurai Priorität. Mitte: mehrere für +1 stapeln. Endspiel: stabile Provinzkäufe.

Angriffstiming

„Einmalig"-Timing: vor Gegner-Engine-Start/vor Fluch-Kauf/vor Provinzrennen.

Hauptkombos

Samurai+Daimyo: Angriff stapelt nicht, +1 stapelt nicht, reine Wirtschaft schwach. Samurai+Thron: Gleiches. Samurai+Hexe/Speerwurf: Mehrfachangriffe. Samurai+Schmiede/Bibliothek: Eigene Pioche+Gegner-Stagnation. Samurai+Universität/Handwerker: Erwerbsmittel.

Synergien

Daimyo, Hexe, Speerwurf, Schmiede, Bibliothek, Universität, Handwerker, Seehandel.

Konter

4-Spieler, Burggraben, Leuchtturm, Geheimkammer, 4/3 ohne 5, Terminal-Stoßzeit, Schnellrunden.

Tipps

Kauftiming=Angriffstiming. Früh kaufen verschwendet. Mehrere Samurai=Wirtschaft stapelt, Angriff nicht.

Samurai-BM stark.