Dominion: Samurai – Bewertung
Bewertung der Karte Samurai (Aufgehende Sonne). 5 Münzen Aktion-Dauer-Angriff. Gegner auf 3 ablegen (einmalig)+permanent +1 Münze.
Samurai
Grundinfo
- Typ: Aktion-Dauer-Angriff
- Kosten: 5
- Effekt: Jeder Mitspieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab (einmalig). Bis Spielende, zu Beginn jedes deiner Züge +1 Münze.
Bewertung
Aufgehende Sonne Aushängeschild. Kosten 5 für „Speerwurf-Niveau Handreduktion (einmalig)"+„permanente +1 Münze". Frühe Handzerstörung+späte Wirtschaftsspirale. Mehrere Samurai stapeln +1 Münze.
Tier A. 5-Münzen Top-Pick.
Spielweise
Früh 5: Samurai Priorität. Mitte: mehrere für +1 stapeln. Endspiel: stabile Provinzkäufe.
Angriffstiming
„Einmalig"-Timing: vor Gegner-Engine-Start/vor Fluch-Kauf/vor Provinzrennen.
Hauptkombos
Samurai+Daimyo: Angriff stapelt nicht, +1 stapelt nicht, reine Wirtschaft schwach. Samurai+Thron: Gleiches. Samurai+Hexe/Speerwurf: Mehrfachangriffe. Samurai+Schmiede/Bibliothek: Eigene Pioche+Gegner-Stagnation. Samurai+Universität/Handwerker: Erwerbsmittel.
Synergien
Daimyo, Hexe, Speerwurf, Schmiede, Bibliothek, Universität, Handwerker, Seehandel.
Konter
4-Spieler, Burggraben, Leuchtturm, Geheimkammer, 4/3 ohne 5, Terminal-Stoßzeit, Schnellrunden.
Tipps
Kauftiming=Angriffstiming. Früh kaufen verschwendet. Mehrere Samurai=Wirtschaft stapelt, Angriff nicht.
Samurai-BM stark.