Dominion : Samouraï — évaluation
Évaluation du Samouraï (Soleil Levant). Coût 5 Action-Durée-Attaque. Adversaires à 3 (une fois)+permanente +1 pièce.
Samouraï
Infos de base
- Type : Action-Durée-Attaque
- Coût : 5
- Effet : Chaque autre joueur défausse jusqu'à 3 cartes en main (une seule fois). Jusqu'à la fin de la partie, début de chacun de vos tours +1 pièce.
Évaluation
Carte phare du Soleil Levant. Coût 5 pour « réduction niveau Javelot (une fois) »+« +1 pièce permanente ». Coupe précoce+spirale économique tardive. Plusieurs Samouraïs empilent les +1.
Tier A. Top pick à 5.
Jeu
Tôt 5 : Samouraï priorité. Milieu : empiler pour +1 par exemplaire. Fin : achat Province stable.
Timing d'attaque
« Une seule fois » timing : avant démarrage moteur adverse/avant achat sorcière/avant course Province.
Combos majeurs
Samouraï+Daimyo : Attaque non empilée, +1 non empilée, pure économie faible. Samouraï+Trône : Idem. Samouraï+Sorcière/Javelot : Attaques multiples. Samouraï+Forgeron/Bibliothèque : Pioche+stagnation adverse. Samouraï+Université/Fabricateur : Moyens d'acquisition.
Synergies
Daimyo, Sorcière, Javelot, Forgeron, Bibliothèque, Université, Fabricateur, Commerce maritime.
Contres
4 joueurs, Douve, Phare, Chambre Secrète, 4/3 sans 5, Terminaux, Parties rapides.
Astuces
Timing achat=timing attaque. Achat précoce gaspille. Multi Samouraïs=économie empilée, attaque non.
Samouraï-BM forte.