Dominion: Bürokrat – Bewertung
Bewertung des Bürokraten (Dominion-Grundspiel). 4 Münzen Aktion-Angriff. Silber gewinnen+Gegner Punkt-Karte auf Deck.
Bürokrat
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Angriff
- Kosten: 4
- Effekt: Gewinne ein Silber auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Nachziehstapel (oder zeigt eine Hand ohne Punktekarten).
Bewertung
Komposit aus „Silber-Gewinn (Topdeck)" und „Gegner-VP-Topdeck"-Angriff. Kosten 4 Silber-Gewinn als Ökonomie-Boost; Topdecken von Anwesen/Herzogtümern verlangsamt nächsten Zug.
Angriff begrenzt. Frühes Spiel wenig VP → verfehlt. Spätes Spiel bei Herzogtum/Provinz-Phase trifft.
Gesamtwertung C bis B Tier.
Spielweise
4-Münzen-Eröffnung: Bürokrat mittel. Engine-Pläne überspringen.
Mittelspiel: 1 Bürokrat für Silber + opportunistischer Angriff.
Endspiel: Angriff trifft.
Hauptkombos
Bürokrat+Thronsaal: TR+Bürokrat = 2 Silber + 2 Angriffe.
Bürokrat+Hexe: Doppelangriff.
Bürokrat+Mine/Umbau: Silber-Upgrade-Kette.
Bürokrat+Gärten-Störung: Topdeck Gärten.
Bürokrat+Kapelle: Verdünnung.
Synergien
Thronsaal, Hexe, Mine/Umbau, Kapelle, Silber/Gold, Gärten-Störung, Weinberg.
Konter
- Burggraben: blockt völlig.
- Engine-Gegner: dünn+wenig VP.
- TfB-Gegner.
- Schutzhütten-Start (Dark Ages).
- 4-Spieler verteilt.
Verwandte Karten
- Piratenschiff (Seaside, 4): Geld-Angriff.
- Räuber (Grund 2. Ed., 5): Gold + Angriff stärker.
- Miliz (Grund, 4): 4-Münzen-Angriff oft besser.
- Wachturm (Blütezeit, 3): Verteidiger+Topdeck.
Bürokrat „Silber-Gewinn+VP-Angriff" einzigartig.
Tipps
Timing: Gegnerische VP-wahrscheinliche Züge.
„Silber auf Top" garantiert nächster Zug +3 Münzen.
Zweiter Bürokrat meist unnötig.