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盗賊
基本 / カード

Dominion: Räuber – Bewertung

Bewertung des Räubers (Dominion-Grundspiel 2. Edition). 5 Münzen Aktion-Angriff. Gold gewinnen+Gegner Top-Geld entsorgen.

Räuber

Grundinformationen

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Kosten: 5
  • Effekt: Gewinne ein Gold. Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte (außer Kupfer), und legt den Rest ab.

Bewertung

Komposit aus „Gold-Gewinn" und „Geld-Angriff". Bei Kosten 5 Gold (Kosten 6) gewinnen ist außergewöhnlich.

Angriff trifft nur Nicht-Kupfer-Geld, frühes Spiel verfehlt.

Big-Money-freundlich, Engine-Integration schwierig.

Gesamtwertung B bis C Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Dieb.

Spielweise

5/2-Eröffnung: Räuber Mittelfeld.

Mittelspiel: 1-2 Räuber.

Endspiel: Angriff schwächer, Gold-Gewinn bleibt wertvoll.

Hauptkombos

Räuber+Mine/Umbau: Geld-Krieg.

Räuber+Hexe: Doppelangriff.

Räuber+Thronsaal: TR+Räuber = 2 Gold+2 Angriffe.

Räuber+Kapelle: Verdünnung.

Räuber+Festplatz: Terminal-Support.

Synergien

Mine/Umbau, Hexe, Thronsaal, Kapelle, Festplatz, Silber/Gold, Gärten-Strategie.

Konter

  • Burggraben: Vollständig blockt.
  • Engine-Gegner: Wenig Geld+verdünnt → verfehlt.
  • TfB-Gegner: Trash hilft ihnen.
  • 4-Spieler verteilt.

Verwandte Angriffe

  • Piratenschiff (Seaside, 4): Kumulativ+Geld-Trash+Münz-Token.
  • Dieb (Grund 1. Ed.): Alt-Version.
  • Plünderer (Dark Ages, 5): Beute+Ruinen.
  • Schurke (Dark Ages, 5): +2 Münzen+Gegner-Deck-Trash.

Tipps

Räuber bei 4+ Silber/Gold im Gegner-Deck effektiv.

„Top 2 Karten des Decks" nicht Hand.

„Gegner wählt": meist Silber-Trash (Gold schützen).

Zweiter Räuber Grenznutzen.

„Räuber BM": Silber/Silber → Räuber → Gold → Provinz.