Dominion: Räuber – Bewertung
Bewertung des Räubers (Dominion-Grundspiel 2. Edition). 5 Münzen Aktion-Angriff. Gold gewinnen+Gegner Top-Geld entsorgen.
Räuber
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Angriff
- Kosten: 5
- Effekt: Gewinne ein Gold. Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte (außer Kupfer), und legt den Rest ab.
Bewertung
Komposit aus „Gold-Gewinn" und „Geld-Angriff". Bei Kosten 5 Gold (Kosten 6) gewinnen ist außergewöhnlich.
Angriff trifft nur Nicht-Kupfer-Geld, frühes Spiel verfehlt.
Big-Money-freundlich, Engine-Integration schwierig.
Gesamtwertung B bis C Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Dieb.
Spielweise
5/2-Eröffnung: Räuber Mittelfeld.
Mittelspiel: 1-2 Räuber.
Endspiel: Angriff schwächer, Gold-Gewinn bleibt wertvoll.
Hauptkombos
Räuber+Mine/Umbau: Geld-Krieg.
Räuber+Hexe: Doppelangriff.
Räuber+Thronsaal: TR+Räuber = 2 Gold+2 Angriffe.
Räuber+Kapelle: Verdünnung.
Räuber+Festplatz: Terminal-Support.
Synergien
Mine/Umbau, Hexe, Thronsaal, Kapelle, Festplatz, Silber/Gold, Gärten-Strategie.
Konter
- Burggraben: Vollständig blockt.
- Engine-Gegner: Wenig Geld+verdünnt → verfehlt.
- TfB-Gegner: Trash hilft ihnen.
- 4-Spieler verteilt.
Verwandte Angriffe
- Piratenschiff (Seaside, 4): Kumulativ+Geld-Trash+Münz-Token.
- Dieb (Grund 1. Ed.): Alt-Version.
- Plünderer (Dark Ages, 5): Beute+Ruinen.
- Schurke (Dark Ages, 5): +2 Münzen+Gegner-Deck-Trash.
Tipps
Räuber bei 4+ Silber/Gold im Gegner-Deck effektiv.
„Top 2 Karten des Decks" nicht Hand.
„Gegner wählt": meist Silber-Trash (Gold schützen).
Zweiter Räuber Grenznutzen.
„Räuber BM": Silber/Silber → Räuber → Gold → Provinz.