Dominion : Bandit — évaluation
Évaluation du Bandit (Dominion 2e éd.). Coût 5 Action-Attaque. Gagne Or+adversaire écarte Trésor du dessus.
Bandit
Informations de base
- Type : Action - Attaque
- Coût : 5
- Effet : Gagnez un Or. Chaque autre joueur révèle les 2 cartes du dessus de son deck, écarte un Trésor révélé autre que Cuivre, et défausse le reste.
Évaluation
Composite « gain d'Or » + « attaque Trésor ». Coût 5 pour gagner Or (coût 6) est exceptionnel.
L'attaque ne touche que Trésor non-Cuivre, début de partie souvent en blanc.
Big-Money-friendly, intégration moteur difficile.
Tier global B à C. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Voleur.
Utilisation
Ouverture 5/2 : Bandit milieu de tableau.
Milieu : 1-2 Bandits.
Fin : attaque s'affaiblit, gain Or reste précieux.
Combos majeurs
Bandit+Mine/Rénover : Guerre des trésors.
Bandit+Sorcière : Double attaque.
Bandit+ST : ST+Bandit = 2 Ors+2 attaques.
Bandit+Chapelle : Affûtage.
Bandit+Festival : Soutien terminal.
Synergies
Mine/Rénover, Sorcière, ST, Chapelle, Festival, Argent/Or, stratégie Jardins.
Contres
- Douves : bloque complètement.
- Adversaires moteurs : Trésors peu+affûtés → en blanc.
- Adversaires TfB : écart bénéficie eux.
- 4 joueurs dilué.
Attaques apparentées
- Vaisseau pirate (Seaside, 4) : Cumulatif+Trésor écart+jetons.
- Voleur (Base 1e éd.) : Ancienne version.
- Maraudeur (Ténèbres, 5) : Butin+Ruines.
- Mercenaire (Ténèbres, 5) : +2 pièces+deck adversaire écart.
Astuces
Bandit avec 4+ Argents/Ors adversaire effectif.
« 2 du dessus du deck » pas main.
« Adversaire choisit » : généralement Argent (Or protégé).
Second Bandit utilité marginale.
« Bandit BM » : Argent/Argent → Bandit → Or → Province.