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基本 / カード

Dominion : Bandit — évaluation

Évaluation du Bandit (Dominion 2e éd.). Coût 5 Action-Attaque. Gagne Or+adversaire écarte Trésor du dessus.

Bandit

Informations de base

  • Type : Action - Attaque
  • Coût : 5
  • Effet : Gagnez un Or. Chaque autre joueur révèle les 2 cartes du dessus de son deck, écarte un Trésor révélé autre que Cuivre, et défausse le reste.

Évaluation

Composite « gain d'Or » + « attaque Trésor ». Coût 5 pour gagner Or (coût 6) est exceptionnel.

L'attaque ne touche que Trésor non-Cuivre, début de partie souvent en blanc.

Big-Money-friendly, intégration moteur difficile.

Tier global B à C. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Voleur.

Utilisation

Ouverture 5/2 : Bandit milieu de tableau.

Milieu : 1-2 Bandits.

Fin : attaque s'affaiblit, gain Or reste précieux.

Combos majeurs

Bandit+Mine/Rénover : Guerre des trésors.

Bandit+Sorcière : Double attaque.

Bandit+ST : ST+Bandit = 2 Ors+2 attaques.

Bandit+Chapelle : Affûtage.

Bandit+Festival : Soutien terminal.

Synergies

Mine/Rénover, Sorcière, ST, Chapelle, Festival, Argent/Or, stratégie Jardins.

Contres

  • Douves : bloque complètement.
  • Adversaires moteurs : Trésors peu+affûtés → en blanc.
  • Adversaires TfB : écart bénéficie eux.
  • 4 joueurs dilué.

Attaques apparentées

  • Vaisseau pirate (Seaside, 4) : Cumulatif+Trésor écart+jetons.
  • Voleur (Base 1e éd.) : Ancienne version.
  • Maraudeur (Ténèbres, 5) : Butin+Ruines.
  • Mercenaire (Ténèbres, 5) : +2 pièces+deck adversaire écart.

Astuces

Bandit avec 4+ Argents/Ors adversaire effectif.

« 2 du dessus du deck » pas main.

« Adversaire choisit » : généralement Argent (Or protégé).

Second Bandit utilité marginale.

« Bandit BM » : Argent/Argent → Bandit → Or → Province.