Dominion: Bibliothek – Bewertung
Bewertung der Bibliothek (Dominion-Grundspiel). 5 Münzen Aktion. Auf 7 Karten ziehen.
Bibliothek
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: Ziehe Karten bis du 7 in der Hand hast. Du darfst dabei Aktionskarten beiseitelegen; lege sie danach ab.
Bewertung
„Ziehe auf 7" Zwangs-Pioche. Terminal, Pioche-Menge skaliert mit Handgröße.
Besonderheit „Aktionen beiseitelegen": Wenn Hand bereits Terminale hat, weiter graben für Nicht-Aktionen.
Sowohl Big Money als auch Engine. Anders als Schmiedes festes +3 garantiert Bibliothek Handgröße.
Gesamtwertung B bis A Tier.
Spielweise
5/2-Eröffnung: Bibliothek Mittelfeld.
Mittelspiel: 1-2 Bibliotheken.
Endspiel: Auf Deck-Leerzug stark.
Bibliothek BM Vorteile
Bibliothek ist klassische Schmiede-BM Alternative:
- Hand 5 → Bibliothek → 7 = +2 Karten
- Hand 3 → Bibliothek → 7 = +4 Karten
Bibliothek-BM ~0,5 Züge langsamer als Schmiede-BM, aber mit Handgröße-Garantie.
Hauptkombos
Bibliothek+Dorf: Dorf erhält Aktion, Bibliothek füllt auf.
Bibliothek+Kapelle: Verdünnungs-Balance.
Bibliothek+Hexe/Miliz: Angriffe finden.
Bibliothek+Thronsaal: TR+Bibliothek = 7 Karten ×2.
Bibliothek+Festplatz: Terminal-Support.
Bibliothek+Lagerkeller/Lager: Zyklus.
Synergien
Dorf, Thronsaal, Kapelle, Hexe/Miliz, Festplatz, Lagerkeller, Silber/Gold, Weinberg.
Konter
- Verdünnte Decks.
- Andere Pioche-reich.
- Terminal-Stoßzeit.
- Bereits hand-reich.
Verwandte Pioche
- Schmiede (Grund, 4): Fest +3.
- Versammlungsraum (Grund, 5): +4 / +1 Kauf.
- Jagdgrund (Dark Ages, 6): +4 + Trash-Bonus.
- Universität (Alchemie, 2P): +2 Aktionen + Gewinn.
- Verlies (Adventures, 3): Anpassbar.
- Lager (Seaside, 3): +3 / +1 Aktion / abwerfen 3.
- Söldner (Seaside, 5): Permanent +1.
- Gelehrter (Renaissance, 5): Hand abwerfen + 7 ziehen.
Gelehrter nahe Bibliothek-Upgrade.
Tipps
Timing: Hand 3-4 maximal.
„Beiseitelegen": Bereits vorhandene Terminale.
Erste Aktion im Zug.
Zweite Bibliothek oft unnötig.
TR+Bibliothek = massive Pioche.