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鉱山
Action 5 Base

Mine

鉱山

Mine

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 5
  • Effekt: Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Gewinne eine Geldkarte mit Kosten bis zu 3 mehr auf deine Hand.

Bewertung

Reine Geld-Upgrade-Karte. Kupfer(0)→Silber(3), Silber(3)→Gold(6). Gewonnene Karte direkt auf Hand → gleicher Zug nutzbar.

Aber terminal, keine Pioche/Ökonomie. Mittelfeld unter Grundspiel-5-Münzen-Karten.

Engines haben wenig Geld → Ziele schnell aus. Niedrigere Priorität als Umbau/Späher/Hexe.

Gesamtwertung B bis C Tier.

Spielweise

5/2-Eröffnung: Mine niedrigste Priorität.

Mittelspiel: 1-2 Minen.

Endspiel: Mine wird Totlast.

Mine Big Money

  1. Zug 1-2: Silber/Silber
  2. Zug 3-4: 1 Mine dazu
  3. Zug 5+: Mine Silber→Gold, Gold für Provinz

Mine-BM 1-2 Züge langsamer als Schmiede-BM.

Hauptkombos

Mine+Kupfer: Kupfer(0)→Silber(3).

Mine+Silber: Silber(3)→Gold(6).

Mine+Falscher Profit (Intrige): Geldkarte mit +1 Kauf.

Mine+Thronsaal: TR+Mine = 2 Upgrades.

Mine+Kapelle: Verdünnung + Upgrade.

Mine+Piratenschiff (Seaside): Geld-Krieg.

Synergien

Kupfer/Silber, Kapelle, Thronsaal, Umbau, Falscher Profit, Trank, Räuber (Grund 2E).

Konter

  • Stärkere 5-Münzen-Alternativen.
  • Geld-arme Engines.
  • Schmiede-BM schneller.

Verwandte Geld-Upgrader

  • Umbau (Grund, 4): +2 alle Karten.
  • Ausdehnen (Blütezeit, 7): +3 universal.
  • Lehrling (Alchemie, 5): Pioche pro Kosten.
  • Schmiede (Blütezeit, 7): Beliebige Anzahl.
  • Makler (Allies, 5): Mine-ähnlich +1 Kauf.

Tipps

Mine mit „3-4 Silbern im Deck" effizientest.

Vor Spielen Deck auf Silber prüfen.

„Zu Gold wandeln + diesen Zug nutzen" Basis.

In Engines Umbau flexibler als Mine.