Mine
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Gewinne eine Geldkarte mit Kosten bis zu 3 mehr auf deine Hand.
Bewertung
Reine Geld-Upgrade-Karte. Kupfer(0)→Silber(3), Silber(3)→Gold(6). Gewonnene Karte direkt auf Hand → gleicher Zug nutzbar.
Aber terminal, keine Pioche/Ökonomie. Mittelfeld unter Grundspiel-5-Münzen-Karten.
Engines haben wenig Geld → Ziele schnell aus. Niedrigere Priorität als Umbau/Späher/Hexe.
Gesamtwertung B bis C Tier.
Spielweise
5/2-Eröffnung: Mine niedrigste Priorität.
Mittelspiel: 1-2 Minen.
Endspiel: Mine wird Totlast.
Mine Big Money
- Zug 1-2: Silber/Silber
- Zug 3-4: 1 Mine dazu
- Zug 5+: Mine Silber→Gold, Gold für Provinz
Mine-BM 1-2 Züge langsamer als Schmiede-BM.
Hauptkombos
Mine+Kupfer: Kupfer(0)→Silber(3).
Mine+Silber: Silber(3)→Gold(6).
Mine+Falscher Profit (Intrige): Geldkarte mit +1 Kauf.
Mine+Thronsaal: TR+Mine = 2 Upgrades.
Mine+Kapelle: Verdünnung + Upgrade.
Mine+Piratenschiff (Seaside): Geld-Krieg.
Synergien
Kupfer/Silber, Kapelle, Thronsaal, Umbau, Falscher Profit, Trank, Räuber (Grund 2E).
Konter
- Stärkere 5-Münzen-Alternativen.
- Geld-arme Engines.
- Schmiede-BM schneller.
Verwandte Geld-Upgrader
- Umbau (Grund, 4): +2 alle Karten.
- Ausdehnen (Blütezeit, 7): +3 universal.
- Lehrling (Alchemie, 5): Pioche pro Kosten.
- Schmiede (Blütezeit, 7): Beliebige Anzahl.
- Makler (Allies, 5): Mine-ähnlich +1 Kauf.
Tipps
Mine mit „3-4 Silbern im Deck" effizientest.
Vor Spielen Deck auf Silber prüfen.
„Zu Gold wandeln + diesen Zug nutzen" Basis.
In Engines Umbau flexibler als Mine.