Dominion: Markt – Kartenbewertung und Allround-Cantrip
Bewertung der Karte „Markt" aus Dominion-Grundspiel. 5 Münzen Aktion. +1 Karte / +1 Aktion / +1 Kauf / +1 Münze.
Markt
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / +1 Kauf / +1 Münze
Bewertung
Vier-Stat-Cantrip kombiniert Pioche, Aktion, Kauf, Ökonomie. Bei Kosten 5 eines der besten Kosten-Wirkung-Verhältnisse.
Neben Labor das Premier-Nicht-Terminal bei Kosten 5. Labor = reine Pioche; Markt = Ökonomie + Käufe.
Gesamtwertung A bis S Tier.
Spielweise
5/2-Eröffnung: Markt Top-Kandidat. Auf +Kauf-Brettern (Gärten, Multi-Provinz) gewinnt Markt.
Mittelspiel: 2-3 Märkte. Drei = +3/+3/+3/+3.
Endspiel: +1 Kauf für Provinz/Herzogtum-Doppelkäufe.
Hauptkombos
Markt+Schmiede: +4/+1/+1/+1.
Markt+Kapelle: Verdünnung + Ökonomie.
Markt+Thronsaal: TR+Markt = +2/+2/+2/+2.
Markt+Hexe: Hexe finden + Ökonomie + Provinz-Speed.
Markt+Brücke (Intrige): Brücke ×3 + Markt ×2 = -3 Kosten/+5 Käufe.
Synergien
Schmiede, Kapelle, Thronsaal, Hexe, Umbau, Versammlungsraum, Brücke, Miliz.
Konter
- Großer Markt (Blütezeit) auf Brett: Direkt upgrade.
- Reine Big Money: +1 Pioche schwach, Labor besser.
- 5 schwer erreichbar.
Verwandte Karten
- Großer Markt (Blütezeit, 5): +1 Karte/+1 Aktion/+1 Kauf/+2 Münzen, kein Kupfer.
- Falscher Profit (Intrige, 5): Silber-ähnlich +1 Kauf.
- Stadtviertel (Empires, 6): +1 Karte/+1 Aktion + bedingt.
- Festplatz (Grund, 5): +2 Aktionen/+1 Kauf/+2 Münzen terminal.
Tipps
Markts +1 Kauf immer nutzen.
„+1 Münze" füllt 4→5, 5→6.
Engine: n Märkte = +n Käufe.
Markt vs Labor: 1-2 Markt, 3+ Labor.