dood
メインコンテンツへ
市場
基本 / カード

Dominion: Markt – Kartenbewertung und Allround-Cantrip

Bewertung der Karte „Markt" aus Dominion-Grundspiel. 5 Münzen Aktion. +1 Karte / +1 Aktion / +1 Kauf / +1 Münze.

Markt

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 5
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / +1 Kauf / +1 Münze

Bewertung

Vier-Stat-Cantrip kombiniert Pioche, Aktion, Kauf, Ökonomie. Bei Kosten 5 eines der besten Kosten-Wirkung-Verhältnisse.

Neben Labor das Premier-Nicht-Terminal bei Kosten 5. Labor = reine Pioche; Markt = Ökonomie + Käufe.

Gesamtwertung A bis S Tier.

Spielweise

5/2-Eröffnung: Markt Top-Kandidat. Auf +Kauf-Brettern (Gärten, Multi-Provinz) gewinnt Markt.

Mittelspiel: 2-3 Märkte. Drei = +3/+3/+3/+3.

Endspiel: +1 Kauf für Provinz/Herzogtum-Doppelkäufe.

Hauptkombos

Markt+Schmiede: +4/+1/+1/+1.

Markt+Kapelle: Verdünnung + Ökonomie.

Markt+Thronsaal: TR+Markt = +2/+2/+2/+2.

Markt+Hexe: Hexe finden + Ökonomie + Provinz-Speed.

Markt+Brücke (Intrige): Brücke ×3 + Markt ×2 = -3 Kosten/+5 Käufe.

Synergien

Schmiede, Kapelle, Thronsaal, Hexe, Umbau, Versammlungsraum, Brücke, Miliz.

Konter

  • Großer Markt (Blütezeit) auf Brett: Direkt upgrade.
  • Reine Big Money: +1 Pioche schwach, Labor besser.
  • 5 schwer erreichbar.

Verwandte Karten

  • Großer Markt (Blütezeit, 5): +1 Karte/+1 Aktion/+1 Kauf/+2 Münzen, kein Kupfer.
  • Falscher Profit (Intrige, 5): Silber-ähnlich +1 Kauf.
  • Stadtviertel (Empires, 6): +1 Karte/+1 Aktion + bedingt.
  • Festplatz (Grund, 5): +2 Aktionen/+1 Kauf/+2 Münzen terminal.

Tipps

Markts +1 Kauf immer nutzen.

„+1 Münze" füllt 4→5, 5→6.

Engine: n Märkte = +n Käufe.

Markt vs Labor: 1-2 Markt, 3+ Labor.