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議事堂
基本 / カード

Dominion: Versammlungsraum – Kartenbewertung und Massenpioche

Bewertung der Karte „Versammlungsraum" aus Dominion-Grundspiel. 5 Münzen Aktion. +4 Karten / +1 Kauf, Gegner ziehen auch.

Versammlungsraum

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 5
  • Effekt: +4 Karten / +1 Kauf / Jeder Mitspieler zieht eine Karte.

Bewertung

Grundspiels Top-Massen-Zieher. +4 Karten bei Kosten 5 ist außergewöhnlich. +1 Kauf für Multi-Provinz-Züge. Aber terminal, und Gegner ziehen +1 — zweischneidig.

„Gegner ziehen +1" sieht schlimmer aus als es ist für Engine-Spieler.

Gesamtwertung A bis S Tier.

Spielweise

5/2-Eröffnung: Versammlungsraum konkurriert mit Hexe/Umbau/Labor/Markt.

Mittelspiel: 1-2 früh, mehr je nach Dörfern.

Endspiel: +1 Kauf = doppelte Provinz-Züge.

Hauptkombos

Versammlungsraum+Dorf: Dorf ×2 + Versammlungsraum ×1 = stabiler Engine-Schuss.

Versammlungsraum+Thronsaal: TR + Versammlungsraum = +8 Karten / +2 Käufe.

Versammlungsraum+Kapelle: Verdünnung.

Versammlungsraum+Schmiede: Beide terminal, Dörfer nötig.

Doppel-Versammlungsraum: 3-4 Dörfer + 2 = +8 / +2 Käufe.

Versammlungsraum+Hexe: Hexe finden + Provinz-Speed.

Synergien

Dorf, Thronsaal, Kapelle, Umbau, Brücke, Miliz, Hexe, TR+TR+Versammlungsraum (4× = +16 / +4 Käufe).

Konter

  • Heavy Terminal-Boards.
  • Reine Big Money Mirrors.
  • 5 schwer erreichbar.
  • 4-Spieler-Spiele: 3 Gegner +1 = +3 Geschenk.

Verwandte Massen-Zieher

  • Bibliothek (Grund, 5): Auf 7 ziehen.
  • Jagdgrund (Dark Ages, 6): +4 + Trash-Bonus.
  • Werft (Seaside, 5): Dauer +2 / +1 ×2.
  • Räuberlager (Dark Ages, 5): Hybrid.
  • Markgraf (Hinterlands, 5): +3 / +1 Kauf + Angriff.

Tipps

Nicht solo — Dörfer oder Thronsäle.

„Gegner +1" nicht als Verlustgrund nehmen.

Zweite Versammlungsraum hängt von Hand-Mix ab.

Wahrscheinlichkeit: 20-Deck mit 2 Versammlungsräumen + 2 Thronsälen → ~25% beide pro Zug.