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議事堂
基本 / カード

Dominion : Salle du Conseil — évaluation et pioche massive

Évaluation et synergies de la Salle du Conseil (Dominion de base). Coût 5 Action. +4 Cartes / +1 Achat, adversaires piochent aussi.

Salle du Conseil

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : +4 Cartes / +1 Achat / Chaque autre joueur pioche une carte.

Évaluation

Pioche massive premier de la boîte de base. +4 cartes à coût 5 est exceptionnel. +1 achat pour multi-Provinces. Mais terminale, adversaires aussi +1 — double tranchant.

« Adversaire pioche +1 » paraît pire qu'il n'est pour les joueurs moteur.

Tier global A à S.

Utilisation

Ouverture 5/2 : Salle du Conseil concurrence Sorcière/Rénover/Labo/Marché.

Milieu : 1-2 tôt, plus selon Villages.

Fin : +1 achat = tours double-Province.

Combos majeurs

Salle du Conseil+Village : Village ×2 + Conseil ×1 = tir moteur stable.

Conseil+Salle du Trône : ST + Conseil = +8 cartes / +2 achats.

Conseil+Chapelle : Affûtage.

Conseil+Forgeron : Tous deux terminaux.

Double Conseil : 3-4 Villages + 2 = +8 / +2 achats.

Conseil+Sorcière : trouver Sorcière + Province.

Synergies

Village, Trône, Chapelle, Rénover, Pont, Milice, Sorcière, ST+ST+Conseil (4× = +16 / +4 achats).

Contres

  • Plateaux terminaux lourds.
  • Miroirs Big Money pur.
  • 5 difficile à atteindre.
  • Parties 4 joueurs : 3 adversaires ×1 = +3 cadeau.

Pioches massives apparentées

  • Bibliothèque (Base, 5) : Pioche jusqu'à 7.
  • Terres de Chasse (Ténèbres, 6) : +4 + bonus écart.
  • Quai (Seaside, 5) : Durée +2 / +1 ×2.
  • Camp de bandits (Ténèbres, 5) : Hybride.
  • Margrave (Arrière-pays, 5) : +3 / +1 achat + attaque.

Astuces

Pas en solo — Villages ou Trônes nécessaires.

« Adversaire +1 » pas une raison de défaite.

Deuxième Conseil dépend du mix de main.

Probabilité : deck 20 affûté + 2 Conseils + 2 Trônes → ~25% les deux par tour.