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基本 / カード

Dominion: Schmiede – Kartenbewertung und Strategie

Bewertung der Karte „Schmiede" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion. +3 Karten — der ikonische Big-Money-Zieher.

Schmiede

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: +3 Karten

Bewertung

Der grundlegendste und stärkste Zieher in Dominion. Der „+3 Karten bei Kosten 4"-Stat ist der Benchmark.

In Big Money ist „Schmiede-BM" der Lehrbuch-Build.

In Engines unverzichtbar.

Gesamtwertung A bis S Tier.

Spielweise

Eröffnung: kanonischer 4-Münzen-Kauf.

Big Money: 1-2 Schmieden optimal.

Engine: 1:1 bis 1:2 mit Dörfern.

Schmiede Big Money

  1. Zug 1-2: Silber/Silber
  2. Zug 3-4: Schmiede dazu
  3. Zug 5+: Gold → Provinzen

Schmiede-Hand: 8-10 Münzen.

Synergien

  • Dorf: Klassisch 1:1-1:2.
  • Thronsaal: TR + Schmiede = +6 Karten.
  • Kapelle: Verdünnung verbessert Trefferquote.
  • Versammlungsraum: +4 / +1 Kauf.
  • TR + TR + Schmiede: 4× = +12 Karten.
  • Umbau: Schmiede → Herzogtum.
  • Silber/Gold.

Konter

  • Heavy Terminal-Boards.
  • Stärkere Zieher: Versammlungsraum, Bibliothek, Werft.
  • Dicke Decks.
  • Werft auf Brett.

Verwandte Zieher

  • Versammlungsraum (5): +4 / +1 Kauf.
  • Bibliothek (5): Auf 7 ziehen.
  • Jagdgrund (6): +4 + Trash-Bonus.
  • Räuberlager (5): Hybrid.
  • Werft (5): Dauer +2 / +1 ×2.
  • Fischerdorf (3): Dauer-Dorf.
  • Handelsschiff (5): Dauer +2 Münzen ×2.
  • Söldner (5): Permanent +1 Karte.
  • Lager (3): +3 / +1 Aktion / abwerfen 3.

Tipps

Münzen pro Schmiede-Hand: 8+ → Provinz.

Nicht über 3 ohne Dörfer/Thronsäle.

Wahrscheinlichkeit: 20-Deck mit 5 Silbern → ~65% Treffer.

Engine: „+3 Pioche, -1 Aktion" Balance.