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Dominion: Schmiede – Kartenbewertung und Strategie
Bewertung der Karte „Schmiede" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion. +3 Karten — der ikonische Big-Money-Zieher.
Schmiede
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +3 Karten
Bewertung
Der grundlegendste und stärkste Zieher in Dominion. Der „+3 Karten bei Kosten 4"-Stat ist der Benchmark.
In Big Money ist „Schmiede-BM" der Lehrbuch-Build.
In Engines unverzichtbar.
Gesamtwertung A bis S Tier.
Spielweise
Eröffnung: kanonischer 4-Münzen-Kauf.
Big Money: 1-2 Schmieden optimal.
Engine: 1:1 bis 1:2 mit Dörfern.
Schmiede Big Money
- Zug 1-2: Silber/Silber
- Zug 3-4: Schmiede dazu
- Zug 5+: Gold → Provinzen
Schmiede-Hand: 8-10 Münzen.
Synergien
- Dorf: Klassisch 1:1-1:2.
- Thronsaal: TR + Schmiede = +6 Karten.
- Kapelle: Verdünnung verbessert Trefferquote.
- Versammlungsraum: +4 / +1 Kauf.
- TR + TR + Schmiede: 4× = +12 Karten.
- Umbau: Schmiede → Herzogtum.
- Silber/Gold.
Konter
- Heavy Terminal-Boards.
- Stärkere Zieher: Versammlungsraum, Bibliothek, Werft.
- Dicke Decks.
- Werft auf Brett.
Verwandte Zieher
- Versammlungsraum (5): +4 / +1 Kauf.
- Bibliothek (5): Auf 7 ziehen.
- Jagdgrund (6): +4 + Trash-Bonus.
- Räuberlager (5): Hybrid.
- Werft (5): Dauer +2 / +1 ×2.
- Fischerdorf (3): Dauer-Dorf.
- Handelsschiff (5): Dauer +2 Münzen ×2.
- Söldner (5): Permanent +1 Karte.
- Lager (3): +3 / +1 Aktion / abwerfen 3.
Tipps
Münzen pro Schmiede-Hand: 8+ → Provinz.
Nicht über 3 ohne Dörfer/Thronsäle.
Wahrscheinlichkeit: 20-Deck mit 5 Silbern → ~65% Treffer.
Engine: „+3 Pioche, -1 Aktion" Balance.