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Dominion : Forgeron — évaluation et stratégie
Évaluation et synergies de la carte Forgeron (Dominion de base). Coût 4 Action. +3 Cartes — la pioche Big Money emblématique.
Forgeron
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +3 Cartes
Évaluation
La pioche la plus basique et puissante de Dominion. Stat « +3 cartes à coût 4 » est le benchmark.
En Big Money, « Forgeron-BM » est le build manuel.
En moteur indispensable.
Tier global A à S.
Utilisation
Ouverture : achat 4 canonique.
Big Money : 1-2 Forgerons optimal.
Moteur : 1:1 à 1:2 avec Villages.
Forgeron Big Money
- T1-2 : Argent/Argent
- T3-4 : Forgeron
- T5+ : Or → Provinces
Main-Forgeron : 8-10 pièces.
Synergies
- Village : 1:1-1:2 classique.
- Salle du Trône : ST + Forgeron = +6 cartes.
- Chapelle : Affûtage améliore taux.
- Salle du Conseil : +4 / +1 achat.
- ST + ST + Forgeron : 4× = +12 cartes.
- Rénover : Forgeron → Duché.
- Argent/Or.
Contres
- Plateaux terminaux lourds.
- Pioches plus fortes : Salle du Conseil, Bibliothèque, Quai.
- Decks épais.
- Quai sur plateau.
Pioches apparentées
- Salle du Conseil (5) : +4 / +1 achat.
- Bibliothèque (5) : Pioche jusqu'à 7.
- Terres de Chasse (6) : +4 + bonus.
- Camp de bandits (5) : Hybride.
- Quai (5) : Durée +2 / +1 ×2.
- Village de pêche (3) : Village durée.
- Vaisseau marchand (5) : Durée +2 pièces ×2.
- Mercenaire (5) : Permanent +1.
- Entrepôt (3) : +3 / +1 action / défausse 3.
Astuces
Total pièces par main-Forgeron : 8+ → Province.
Pas plus de 3 sans Villages/Trônes.
Probabilité : deck 20 avec 5 Argents → ~65% touche.
Moteur : « +3 pioche, -1 action » équilibre.