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鍛冶屋
基本 / カード

Dominion : Forgeron — évaluation et stratégie

Évaluation et synergies de la carte Forgeron (Dominion de base). Coût 4 Action. +3 Cartes — la pioche Big Money emblématique.

Forgeron

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : +3 Cartes

Évaluation

La pioche la plus basique et puissante de Dominion. Stat « +3 cartes à coût 4 » est le benchmark.

En Big Money, « Forgeron-BM » est le build manuel.

En moteur indispensable.

Tier global A à S.

Utilisation

Ouverture : achat 4 canonique.

Big Money : 1-2 Forgerons optimal.

Moteur : 1:1 à 1:2 avec Villages.

Forgeron Big Money

  1. T1-2 : Argent/Argent
  2. T3-4 : Forgeron
  3. T5+ : Or → Provinces

Main-Forgeron : 8-10 pièces.

Synergies

  • Village : 1:1-1:2 classique.
  • Salle du Trône : ST + Forgeron = +6 cartes.
  • Chapelle : Affûtage améliore taux.
  • Salle du Conseil : +4 / +1 achat.
  • ST + ST + Forgeron : 4× = +12 cartes.
  • Rénover : Forgeron → Duché.
  • Argent/Or.

Contres

  • Plateaux terminaux lourds.
  • Pioches plus fortes : Salle du Conseil, Bibliothèque, Quai.
  • Decks épais.
  • Quai sur plateau.

Pioches apparentées

  • Salle du Conseil (5) : +4 / +1 achat.
  • Bibliothèque (5) : Pioche jusqu'à 7.
  • Terres de Chasse (6) : +4 + bonus.
  • Camp de bandits (5) : Hybride.
  • Quai (5) : Durée +2 / +1 ×2.
  • Village de pêche (3) : Village durée.
  • Vaisseau marchand (5) : Durée +2 pièces ×2.
  • Mercenaire (5) : Permanent +1.
  • Entrepôt (3) : +3 / +1 action / défausse 3.

Astuces

Total pièces par main-Forgeron : 8+ → Province.

Pas plus de 3 sans Villages/Trônes.

Probabilité : deck 20 avec 5 Argents → ~65% touche.

Moteur : « +3 pioche, -1 action » équilibre.