Dominion : Festival — évaluation et utilisation
Évaluation du Festival (Dominion de base). Coût 5 Action. +2 Actions / +1 Achat / +2 Pièces — pas de pioche, mais soutien terminal.
Festival
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : +2 Actions / +1 Achat / +2 Pièces
Évaluation
Composite sans pioche : « +2 Actions / +1 Achat / +2 Pièces » en un jeu. Coût 5 pour trois stats ensemble exceptionnel.
Plus grande force : « soutien terminal + économie » simultanément.
Faiblesse : pas de pioche. Taille de main constante.
Tier global B à A.
Utilisation
Ouverture 5/2 : concurrence Sorcière/Rénover/Sentinelle/Labo/Marché. Priorité moyenne.
Milieu : 1-2 comme soutien.
Fin : +1 achat = multi-Provinces.
Combos majeurs
Festival+Forgeron : 1 slot action +3 cartes +2 pièces +1 achat.
Festival+Sorcière : +2 Actions pour Sorcière, +2 pièces pour Province.
Festival+Rénover : +2 pièces aide post-écart.
Festival+Salle du Trône : TR + Festival = +4/+2/+4.
Deux Festivals : +4 actions / +2 achats / +4 pièces.
Festival+Marché : Complémentaire.
Synergies
Forgeron, Sorcière, Rénover, Trône, Marché, Milice, Salle du Conseil, stratégie Jardins.
Contres
- Réserves pauvres en pioche.
- Pur Big Money.
- Meilleurs hybrides (Camp de bandits, Grand Marché).
Cartes apparentées
- Village de pêche (Seaside, 3) : Variante durée.
- Village d'ouvriers (Prospérité, 4) : +1/+2 actions/+1 achat.
- Camp de bandits (Ténèbres, 5) : +1/+2 actions/Butin.
- Grand Marché (Prospérité, 5) : +1/+1/+1/+2.
- Grand Hall (Intrigue, 3) : Sub-village.
- Village-frontière (Arrière-pays, 6) : +1/+2 actions + carte.
Astuces
Festivals +2 pièces remplit seuil — 5→7, 6→8.
« Festival tire deux terminales » — base.
Festival « soutien terminal » pas « moteur pioche ».
Moteur : 2 stabilisent, 3+ excès.