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歩哨
Action 5 Base

Sentry

歩哨

Sentinelle

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / Regardez les 2 du dessus. Écartez et/ou défaussez, replacez le reste dans l'ordre voulu.

Évaluation

Carte premier à coût 5 ajoutée dans la 2e éd. de la base. Cantrip + filtrage du dessus. Écartement non-terminal + stabilisation + optimisation en une carte.

Trois effets synergiques : affûtage, filtrage, manipulation du dessus.

« Voir 2 » contraint — decks épais ratent.

Tier global A à S.

Utilisation

Ouverture 5/2 : Sentinelle top candidat avec Sorcière.

Milieu : 1-2 habituel.

Fin : peut devenir inactif mais cantrip inoffensif.

Ordre de décision

  1. Écarter : Malédictions, Domaines, Cuivres.
  2. Défausser : Inutilisable ce tour.
  3. Topdeck : Cartes fortes pour tour suivant.
  4. Ordre : Fort dessus, faible dessous.

Combos majeurs

Sentinelle+Chapelle : Duo d'affûtage.

Sentinelle+Forgeron : Filtrer puis piocher.

Sentinelle+Sorcière : Écarter ses Malédictions + maudire adversaires.

Sentinelle+Salle du Trône : TR+Sentinelle = +2 cartes / +2 actions / Double filtre = 4 cartes du dessus.

Sentinelle+Laboratoire : Duo cantrip.

Sentinelle+Rénover : Cuivre dessus → Rénover en Domaine.

Synergies

Chapelle, Forgeron, Sorcière, Trône, Labo, Rénover, Atelier/Artisan, Milice/Bandit, TR+Sentinelle+Sentinelle.

Contres

  • Écartement vide : juste cantrip.
  • Stratégie Jardins.
  • Réserves pauvres en pioche.

Affûteurs-Pioches apparentés

  • Bal masqué (Intrigue, 3).
  • Monastère (Nocturne, 2/Nuit).
  • Sage (Ténèbres, 3).
  • Charognard (Ténèbres, 3).
  • Éclaireur (Intrigue, 3).

Astuces

Ordre : Écarter Malédiction > Domaine > Cuivre > défausser action faible > forte sur le dessus.

Phasique : tôt écarter, milieu filtrer, fin topdecker.

Seconde Sentinelle : 1 souvent suffit.