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研究所
基本 / カード

Dominion : Laboratoire — évaluation et stabilisation des moteurs

Évaluation et synergies de la carte Laboratoire (Dominion de base). Coût 5 Action. +2 Cartes / +1 Action — pioche non-terminale, stabilisateur de moteurs.

Laboratoire

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : +2 Cartes / +1 Action

Évaluation

Carte emblématique du « cantrip pur » de Dominion. Non-terminal (+1 Action) avec +2 cartes = main grossit de 1 sans dépenser d'Action — stabilisateur de moteur exceptionnel.

Force du Laboratoire : enchaînabilité. Chaque jeu agrandit la main + préserve Actions ; 3-5 Labos → piocher tout le deck. Contrairement aux moteurs Village-Forgeron, pas de soutien village séparé nécessaire.

Coût 5 → seulement 5/2 directement. Standard 2-4 en milieu.

Tier global A à S. Parmi les meilleures à 5 du Boîte de base, rivalise avec Sorcière.

Utilisation

Ouverture 5/2 : Labo top candidat.

Milieu : 2-4 Labos cible. Deux = +4 cartes / +2 actions.

Fin : plus de Labos vs Provinces.

Combos majeurs

Labo+Forgeron : +2/+1 puis Forgeron +3 = 1 action +5 cartes.

Labo+Sorcière : Labo trouve Sorcière.

Labo+Chapelle : Affûtage + Labo.

Labo+Salle du Trône : ST+Labo = +4 cartes / +2 actions.

Labo+Marché : Deux pioches non-terminales.

Synergies

Forgeron, Sorcière, Chapelle, ST, Marché, Salle du Conseil, Rénover.

Contres

  • Big Money : effet faible, Lab-BM 1-2 tours plus rapide.
  • 5 difficile à atteindre.
  • Pioches plus fortes : Bibliothèque, Quai, Mercenaire.
  • TfB plateaux.

Cantrips apparentés

  • Caravane (Seaside, 4) : Version durée.
  • Village de pêche (Seaside, 3) : +1 action + durée.
  • Village d'ouvriers (Prospérité, 4) : +1/+2 actions/+1 achat.
  • Mercenaire (Seaside, 5) : Permanent +1 carte.
  • Érudit (Renaissance, 5) : Défausse main, pioche 7.

Astuces

Labo : « pioche = jeu », densité constante.

Ordre : Labo d'abord.

Moteur : « +1 pioche, 0 slot action ».