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商人
Action 3 Base

Merchant

商人

Marchand

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / La première fois que vous jouez un Argent ce tour, +1 Pièce.

Évaluation

Cantrip non-terminal + « premier Argent +1 pièce » bonus. Argent devient Or (3+1=4 pièces). Decks Argent-riches en bénéficient.

Plusieurs Marchands cumulent : 2 Marchands → 1 Argent = +2 pièces.

Bonus uniquement « premier Argent ». Second et suivants normaux.

Tier global B. Remplacement Base 2e éd. de l'ancien Bûcheron.

Utilisation

Ouverture 3-pièces : Marchand standard.

Milieu : 1-2 Marchands.

Fin : +1 pièce aide Province.

Marchand BM Avantages

« Argent-boost Big Money » :

  1. T1-2 : Argent/Marchand
  2. T3-4 : Marchand ajouté
  3. T5+ : Argents empilés + Marchand booste

Plus lent que Forgeron-BM mais stable.

Combos majeurs

Marchand+Argent : Argent 3 + Marchand 1 = 4 pièces.

Marchand ×2 + Argent : +2 pièces bonus.

Marchand+Mine : Mine Argent→Or + cible Marchand rétrécit.

Marchand+ST : ST+Marchand = double cantrip+double bonus.

Marchand+Chapelle : Affûtage.

Marchand+Forgeron/Bibliothèque : Trouver Marchand+Argent.

Synergies

Argent, Inventeur (Renaissance), Mine, ST, Forgeron/Bibliothèque, Courtier (Alliés), Érudit (Renaissance).

Contres

  • Decks Argent-pauvres.
  • Decks affûtés.
  • Meilleurs cantrips (Village d'ouvriers).
  • Pur Big Money.

Cantrip économie apparentés

  • Village d'ouvriers (Prospérité, 4) : +1 / +2 actions / +1 achat.
  • Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : Argent + 1 achat.
  • Grand Hall (Intrigue, 3) : +1 / +1 action / 1 PV.
  • Vaisseau marchand (Seaside, 5) : Durée +2 pièces.
  • Érudit (Renaissance, 5) : Défausse main + pioche 7.
  • Bûcheron (Base 1e éd.) : +1 achat / +2 pièces.

Marchand « cantrip+Argent-boost » unique.

Astuces

Avant Marchand vérifier Argent en main/deck.

Marchand d'abord, Argent ensuite.

2 Marchands bonus cumule.

Marchand-BM « densité Argent ».

vs Bûcheron : Bûcheron +1 achat fiable ; Marchand exige Argent.