Dominion: Thronsaal – Kartenbewertung und Verdopplungs-Combos
Bewertung der Karte „Thronsaal" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion. Spiele eine Aktionskarte zweimal — der grundlegende Verdoppler.
Thronsaal
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Bewertung
Der Stammvater von Dominions „Multiplikator"-Archetyp und die ikonische Combo-Karte des Grundspiels. Eine beliebige Hand-Aktion zweimal zu spielen verdoppelt effektiv den Wert einer Schlüsselaktion. Bei Kosten 4 das zugänglichste Verdoppler-Werkzeug und Kernstück von Engines und Combo-Decks.
Allerdings ist Thronsaal selbst terminal (keine +Aktion) und benötigt andere Aktionen zum Verdoppeln — Dorf-Unterstützung meist nötig. „Thronsaal + Schmiede" in einem Zug verlangt mindestens 1 Aktion Reserve nach Thronsaal.
Starke Verdopplungsziele: starke Terminale (Schmiede, Hexe, Umbau, Brücke, Versammlungsraum), starke Karten mit +Aktionen (Markt, Festplatz). Dorf verdoppeln = „+1 Karte / +3 Aktionen" = Super-Dorf.
Gesamtwertung A bis S Tier (brettabhängig).
Spielweise
Eröffnung: 4/3 4-Münzen-Slot kann Thronsaal sein, aber Verdopplungsziele meist noch fehlen. Mittelspiel 2-3 Kopien hinzukaufen wenn starke Aktionen etabliert.
Mittelspiel: „was verdoppelt Thronsaal?" Schmiede = +6 Karten, Hexe = +4 Karten + 2 Flüche, Umbau = Trash 2 / Gain 2, Brücke = -2 Kosten / +2 Käufe.
Endspiel: Provinzkäufe vs Thronsaal+Umbau-Combo. „Thronsaal + Umbau + X" = 2 Gold zu 2 Provinzen.
Hauptkombos
Thronsaal+Schmiede: +6 Karten, klassisch.
Thronsaal+Hexe: +4 Karten + 2 Flüche, verheerend.
Thronsaal+Umbau: Trash 2 / Gain 2.
Thronsaal+Markt: +2 Karten / +2 Aktionen / +2 Käufe / +2 Münzen.
Thronsaal+Festplatz: +4 Aktionen / +2 Käufe / +4 Münzen.
Thronsaal+Versammlungsraum: +8 Karten / +2 Käufe.
Thronsaal+Thronsaal: 1 Aktion 4x = einzige 4-fach Multiplikation im Grundspiel.
Thronsaal+Königshof (Blütezeit): 1 Aktion 6x.
Synergien
Schmiede, Hexe, Umbau, Markt, Versammlungsraum, Festplatz, Werkstatt, Miliz, Räuber, Thronsaal, Mine.
Konter & Schwache Boards
- Anhaltende Karten: Effekt geht in nächsten Zug.
- Terminal-Stoßzeit: TR ist terminal, Dörfer Pflicht.
- Schwache Verdopplungsziele.
- TfB Boards: Prozession entsorgt TR.
Verwandte Multiplikatoren
- Königshof (Blütezeit, 7): x3, stärkster.
- Prozession (Dark Ages, 4): x2 + Trash + Kosten+1 Aktion gewinnen.
- Königswagen (Adventures, 2): Wiederhole gespielte Aktion.
- Strippenzieher (Allies, 4): Wiederhole gespielte Aktion.
- Trainer (Allies, 3): Günstiger +1-Münze.
Tipps
Schnelle Zielwahl beim Ziehen wichtig.
TR-TR-X-Y = stärkster Grundspiel-Combo.
Schwache Karten nicht verdoppeln.