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玉座の間
基本 / カード

Dominion: Thronsaal – Kartenbewertung und Verdopplungs-Combos

Bewertung der Karte „Thronsaal" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion. Spiele eine Aktionskarte zweimal — der grundlegende Verdoppler.

Thronsaal

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Bewertung

Der Stammvater von Dominions „Multiplikator"-Archetyp und die ikonische Combo-Karte des Grundspiels. Eine beliebige Hand-Aktion zweimal zu spielen verdoppelt effektiv den Wert einer Schlüsselaktion. Bei Kosten 4 das zugänglichste Verdoppler-Werkzeug und Kernstück von Engines und Combo-Decks.

Allerdings ist Thronsaal selbst terminal (keine +Aktion) und benötigt andere Aktionen zum Verdoppeln — Dorf-Unterstützung meist nötig. „Thronsaal + Schmiede" in einem Zug verlangt mindestens 1 Aktion Reserve nach Thronsaal.

Starke Verdopplungsziele: starke Terminale (Schmiede, Hexe, Umbau, Brücke, Versammlungsraum), starke Karten mit +Aktionen (Markt, Festplatz). Dorf verdoppeln = „+1 Karte / +3 Aktionen" = Super-Dorf.

Gesamtwertung A bis S Tier (brettabhängig).

Spielweise

Eröffnung: 4/3 4-Münzen-Slot kann Thronsaal sein, aber Verdopplungsziele meist noch fehlen. Mittelspiel 2-3 Kopien hinzukaufen wenn starke Aktionen etabliert.

Mittelspiel: „was verdoppelt Thronsaal?" Schmiede = +6 Karten, Hexe = +4 Karten + 2 Flüche, Umbau = Trash 2 / Gain 2, Brücke = -2 Kosten / +2 Käufe.

Endspiel: Provinzkäufe vs Thronsaal+Umbau-Combo. „Thronsaal + Umbau + X" = 2 Gold zu 2 Provinzen.

Hauptkombos

Thronsaal+Schmiede: +6 Karten, klassisch.

Thronsaal+Hexe: +4 Karten + 2 Flüche, verheerend.

Thronsaal+Umbau: Trash 2 / Gain 2.

Thronsaal+Markt: +2 Karten / +2 Aktionen / +2 Käufe / +2 Münzen.

Thronsaal+Festplatz: +4 Aktionen / +2 Käufe / +4 Münzen.

Thronsaal+Versammlungsraum: +8 Karten / +2 Käufe.

Thronsaal+Thronsaal: 1 Aktion 4x = einzige 4-fach Multiplikation im Grundspiel.

Thronsaal+Königshof (Blütezeit): 1 Aktion 6x.

Synergien

Schmiede, Hexe, Umbau, Markt, Versammlungsraum, Festplatz, Werkstatt, Miliz, Räuber, Thronsaal, Mine.

Konter & Schwache Boards

  • Anhaltende Karten: Effekt geht in nächsten Zug.
  • Terminal-Stoßzeit: TR ist terminal, Dörfer Pflicht.
  • Schwache Verdopplungsziele.
  • TfB Boards: Prozession entsorgt TR.

Verwandte Multiplikatoren

  • Königshof (Blütezeit, 7): x3, stärkster.
  • Prozession (Dark Ages, 4): x2 + Trash + Kosten+1 Aktion gewinnen.
  • Königswagen (Adventures, 2): Wiederhole gespielte Aktion.
  • Strippenzieher (Allies, 4): Wiederhole gespielte Aktion.
  • Trainer (Allies, 3): Günstiger +1-Münze.

Tipps

Schnelle Zielwahl beim Ziehen wichtig.

TR-TR-X-Y = stärkster Grundspiel-Combo.

Schwache Karten nicht verdoppeln.