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先駆者
基本 / カード

Dominion: Vorbote – Bewertung

Bewertung des Vorboten (Dominion-Grundspiel 2. Edition). 3 Münzen Aktion. +1 Karte / +1 Aktion + Karte aus Ablage topdecken.

Vorbote

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.

Bewertung

Nicht-terminaler Cantrip (+1 Karte / +1 Aktion) plus „Karte aus Ablage auf Top". Bei Kosten 3 günstiges Deck-Management, Engine-Support.

Hauptfunktion: nächste Runde sichern. Starke Karten (Hexe, Umbau, Thronsaal) aus Ablage holen.

„Keine gewollten Karten in Ablage" → Effekt verfehlt.

Gesamtwertung B Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Kanzler.

Spielweise

Eröffnung 3-Münzen: Vorbote Mittelfeld.

Mittelspiel: Vorbote topdeckt starke Karten.

Endspiel: Gold/VP-Gewinner aus Ablage.

Hauptkombos

Vorbote+Hexe: Hexe top → nächste Runde Fluch.

Vorbote+Thronsaal: TR top → nächste Runde Verdoppelung.

Vorbote+Umbau: Umbau top → nächste Runde VP.

Vorbote+Schmiede: Schmiede top → +3 Karten garantiert.

Vorbote+Lagerkeller: Abwerfen, Vorbote holt zurück.

Synergien

Starke Aktionen, Kapelle, Lagerkeller, Thronsaal, Weinberg, Werft.

Konter

  • Verdünnte Decks.
  • Frühe Spiele leere Ablage.
  • Andere Topdecker (Späher, Handwerker).
  • Reines Big Money.

Verwandte Topdecker

  • Späher (Grund 2. Ed., 5): Top 2 sortieren.
  • Handwerker (Grund, 6): Gewinn+Topdeck.
  • Hofgarten (Intrige, 2): Pioche+Topdeck.
  • Kartograph (Hinterlands, 5): Top 4 sehen.
  • Pfadfinder (Intrige, 3): Top 4 sehen+VP.

Vorbotes „Cantrip+Topdeck" Nische.

Tipps

Plane Topdeck-Ziel jede Runde.

Vor Spielen Ablage prüfen.

„Gerade gespielte starke Karte" vor Mischen holen.

Zweiter Vorbote meist unnötig.

vs Kanzler: Kanzler instabil. Vorbote zuverlässiger.