Dominion: Vorbote – Bewertung
Bewertung des Vorboten (Dominion-Grundspiel 2. Edition). 3 Münzen Aktion. +1 Karte / +1 Aktion + Karte aus Ablage topdecken.
Vorbote
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.
Bewertung
Nicht-terminaler Cantrip (+1 Karte / +1 Aktion) plus „Karte aus Ablage auf Top". Bei Kosten 3 günstiges Deck-Management, Engine-Support.
Hauptfunktion: nächste Runde sichern. Starke Karten (Hexe, Umbau, Thronsaal) aus Ablage holen.
„Keine gewollten Karten in Ablage" → Effekt verfehlt.
Gesamtwertung B Tier. Grundspiel 2. Ed. Ersatz für Kanzler.
Spielweise
Eröffnung 3-Münzen: Vorbote Mittelfeld.
Mittelspiel: Vorbote topdeckt starke Karten.
Endspiel: Gold/VP-Gewinner aus Ablage.
Hauptkombos
Vorbote+Hexe: Hexe top → nächste Runde Fluch.
Vorbote+Thronsaal: TR top → nächste Runde Verdoppelung.
Vorbote+Umbau: Umbau top → nächste Runde VP.
Vorbote+Schmiede: Schmiede top → +3 Karten garantiert.
Vorbote+Lagerkeller: Abwerfen, Vorbote holt zurück.
Synergien
Starke Aktionen, Kapelle, Lagerkeller, Thronsaal, Weinberg, Werft.
Konter
- Verdünnte Decks.
- Frühe Spiele leere Ablage.
- Andere Topdecker (Späher, Handwerker).
- Reines Big Money.
Verwandte Topdecker
- Späher (Grund 2. Ed., 5): Top 2 sortieren.
- Handwerker (Grund, 6): Gewinn+Topdeck.
- Hofgarten (Intrige, 2): Pioche+Topdeck.
- Kartograph (Hinterlands, 5): Top 4 sehen.
- Pfadfinder (Intrige, 3): Top 4 sehen+VP.
Vorbotes „Cantrip+Topdeck" Nische.
Tipps
Plane Topdeck-Ziel jede Runde.
Vor Spielen Ablage prüfen.
„Gerade gespielte starke Karte" vor Mischen holen.
Zweiter Vorbote meist unnötig.
vs Kanzler: Kanzler instabil. Vorbote zuverlässiger.