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工房
基本 / カード

Dominion: Werkstatt – Kartenbewertung und Gärten-Strategie

Bewertung der Karte „Werkstatt" aus Dominion-Grundspiel. 3 Münzen Aktion. Gewinne Karte bis Kosten 4.

Werkstatt

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: Gewinne eine Karte mit Kosten bis zu 4.

Bewertung

Einfacher Gainer. Kosten 3 für „Karte bis Kosten 4 gewinnen". Basis-Deck-Stuffing-Werkzeug, exzellent mit Gärten (1 VP pro 10 Karten).

Hauptanwendung Gärten-Rush.

Bei normalen Engines begrenzt. Kein +1 Aktion → terminal, gewonnene Karten in Ablage → nicht sofort nutzbar.

Gesamtwertung B bis A Tier (mit Gärten) / B bis C Tier (ohne).

Spielweise

Eröffnung 3-Münzen-Slot: Werkstatt Standard.

Mittelspiel mit Gärten: 3-5 Werkstätten stapeln.

Normal: 1-2 Werkstätten reichen.

Gärten-Strategie

  1. T1-2: Silber/Werkstatt
  2. T3-5: Werkstätten dazu, Kupfer/Silber kaufen
  3. Mittel: Werkstatt → Gärten/Werkstatt/Silber, Deck wächst
  4. Endspiel: 3-Stapel-Ende.

Gärten 1 VP pro 10 Karten.

Hauptkombos

Werkstatt+Gärten: Markenkombo.

Werkstatt+Thronsaal: TR + Werkstatt = 2 Gewinne.

Werkstatt+Umbau: Silber gewinnen → in Gold umbauen.

Werkstatt+Kapelle: Verdünnung + Gewinn.

Werkstatt+Weinberg (Alchemie): Aktions-Stapeln.

Werkstatt+Saal (Intrige): Saal gewinnen = VP + Dorf.

Synergien

Gärten, Thronsaal, Umbau, Kapelle, Saal, Arbeiterdorf, Silber, Weinberg.

Konter

  • Engine-Hauptrolle nicht.
  • 5+ Kosten schwere Vorräte.
  • Keine Gärten.
  • TfB-Ziel.

Verwandte Gainer

  • Handwerker (Grund, 6): Gewinn cost-5 + Topdeck Hand.
  • Umbau (Grund, 4): Trash + Gewinn.
  • Handel (Adventures, 5): Trash 2 + 2 Silber.
  • Schmiede (Blütezeit, 7): N Trash, Gesamtkosten.
  • Ersetzen (Intrige, 5): Trash + Gewinn +2.
  • Schuster (Nocturne, 5): Nächster Zug cost-4 auf Hand.

Tipps

Vor Werkstatt-Spiel Ziel festlegen.

Gewonnene Karten in Ablage, nicht Hand.

Werkstatt-Kette: Werkstatt gewinnt Werkstatt → nächster Zug etwas anderes.

„Werkstatt vs Silber" Entscheidung: Engine → Silber. Gärten → Werkstatt.