Dominion: Werkstatt – Kartenbewertung und Gärten-Strategie
Bewertung der Karte „Werkstatt" aus Dominion-Grundspiel. 3 Münzen Aktion. Gewinne Karte bis Kosten 4.
Werkstatt
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: Gewinne eine Karte mit Kosten bis zu 4.
Bewertung
Einfacher Gainer. Kosten 3 für „Karte bis Kosten 4 gewinnen". Basis-Deck-Stuffing-Werkzeug, exzellent mit Gärten (1 VP pro 10 Karten).
Hauptanwendung Gärten-Rush.
Bei normalen Engines begrenzt. Kein +1 Aktion → terminal, gewonnene Karten in Ablage → nicht sofort nutzbar.
Gesamtwertung B bis A Tier (mit Gärten) / B bis C Tier (ohne).
Spielweise
Eröffnung 3-Münzen-Slot: Werkstatt Standard.
Mittelspiel mit Gärten: 3-5 Werkstätten stapeln.
Normal: 1-2 Werkstätten reichen.
Gärten-Strategie
- T1-2: Silber/Werkstatt
- T3-5: Werkstätten dazu, Kupfer/Silber kaufen
- Mittel: Werkstatt → Gärten/Werkstatt/Silber, Deck wächst
- Endspiel: 3-Stapel-Ende.
Gärten 1 VP pro 10 Karten.
Hauptkombos
Werkstatt+Gärten: Markenkombo.
Werkstatt+Thronsaal: TR + Werkstatt = 2 Gewinne.
Werkstatt+Umbau: Silber gewinnen → in Gold umbauen.
Werkstatt+Kapelle: Verdünnung + Gewinn.
Werkstatt+Weinberg (Alchemie): Aktions-Stapeln.
Werkstatt+Saal (Intrige): Saal gewinnen = VP + Dorf.
Synergien
Gärten, Thronsaal, Umbau, Kapelle, Saal, Arbeiterdorf, Silber, Weinberg.
Konter
- Engine-Hauptrolle nicht.
- 5+ Kosten schwere Vorräte.
- Keine Gärten.
- TfB-Ziel.
Verwandte Gainer
- Handwerker (Grund, 6): Gewinn cost-5 + Topdeck Hand.
- Umbau (Grund, 4): Trash + Gewinn.
- Handel (Adventures, 5): Trash 2 + 2 Silber.
- Schmiede (Blütezeit, 7): N Trash, Gesamtkosten.
- Ersetzen (Intrige, 5): Trash + Gewinn +2.
- Schuster (Nocturne, 5): Nächster Zug cost-4 auf Hand.
Tipps
Vor Werkstatt-Spiel Ziel festlegen.
Gewonnene Karten in Ablage, nicht Hand.
Werkstatt-Kette: Werkstatt gewinnt Werkstatt → nächster Zug etwas anderes.
„Werkstatt vs Silber" Entscheidung: Engine → Silber. Gärten → Werkstatt.