Altar
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 6
- Effekt: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm eine Karte mit Kosten bis zu 5.
Bewertung
Mächtige Entsorgen+Nehmen-Karte. 6 Münzen, aber Nehmen ≤ 5 breit. Im Gegensatz zu Umbau/Ausdehnen unabhängig von entsorgter Kosten.
Größte Stärke: 5-Münzen-Karten nehmen (Hexe, Kultist, Schrotthändler, Katakomben) während Junk entsorgt.
6 Münzen Mitspiel-Pickup. Engine-Beschleuniger primär. A-Tier.
Spielweise
Eröffnung: nicht kaufbar.
Mittel: bei 6 Münzen Engine Vorrang. Anwesen entsorgen+5 Münzen stark nehmen.
Endspiel: Junk entsorgen weiter, Herzogtum/Provinz dazu kaufen.
Hauptkombos
Altar+Festung: Festung entsorgen→zurück→5 Münzen nehmen.
Altar+Kultist: Entsorg-Kette.
Altar+Ratten: Verbrenn-Engine.
Altar+Neubau: Anwesen entsorgen→Neubau nehmen.
Altar+Altar: Selbst-Replikation.
Synergien
Festung, Kultist, Ratten, Anwesen/Kupfer/Fluch/Ruine, Hexe/Schrotthändler/Katakomben, Umbau.
Konter
- Entsorg-Ziele leer.
- 6+ Münzen Bedarf.
- Terminal-Stoß.
Tipps
Entsorgen+Nehmen gleichzeitig entscheiden.
- Altar Priorität niedrig, mit Festung Ausnahme.
Prozession+Altar: Eine-Runde-Mega-Verdünnung.