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Dominion: Banditenlager – Bewertung
Banditenlager (Dark Ages). 5 Aktion. +1 Karte +2 Aktionen, nimm Beutezug.
Banditenlager
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +1 Karte +2 Aktionen, nimm einen Beutezug.
Bewertung
Nicht-terminale Cantrip-Dorf + Beutezug-Produktion. Engine-Kern. A-Tier, S bei dorf-armen Boards.
Spielweise
$5 Priorität. Mittel: 3-4 Kopien stapeln, jede Runde mehrere Beutezüge. Endspiel: Beutezug → Provinzen.
Hauptkombos
- Beutezug: Eigene Ressource.
- Falschmünzer: Beutezug 2×+entsorgen.
- Umbau: →6-Kosten.
- Königshof: Multi-Beutezug.
Synergien
- Beutezug: Brennstoff.
- Falschmünzer/Hausierer: Beutezug-Wirtschaft.
- Schmied/Ratssaal: Pioche-Ketten.
- Thron-Familie: Multi-Dorf+Multi-Beutezug.
Konter & schwache Boards
- Trash-Engine: Beutezug nicht entsorgbar.
- Schon dünnes Deck: Beutezug verdickt.
- $5 schwer erreichbar.
- Terminal-schwer: Dorf-Eigenschaft vergeudet.
Tipps
Beutezug einmal spielen, dann zurück zur Stapel. Banditenlager stapeln, dann gleiche Runde alle Beutezüge ausgeben = $9+ Doppel-Provinz. Königshof+Banditenlager=3 Beutezüge+3 Aktionen. 3-Pile inkl. 15-Beutezug-Stapel.