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Graf
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: Wähle 1 — (A) Lege 2 ab, (B) Topdeck Anwesen, (C) Entsorge alle Kupfer aus Hand. Dann wähle 1 — (D) +$3, (E) Nimm Karte aus Müll (max Herzogtum), (F) Nimm Herzogtum.
Bewertung
Doppelte 3-Wahl Super-Flexibilität. B+ bis A-Tier.
Spielweise
$5 Sofortkauf. Früh: Kupfer entsorgen+$3. Mittel: Müll-Juwele zurückholen. Endspiel: Herzogtum.
Hauptkombos
- Kapelle-Überlapp: Frühe Burst.
- Müll-Juwele: Beutezug/Jagdgründe/Handwerker.
- Maskenball/Prozession: Müll-Manipulation.
- Festungs-Loop: Festung entsorgen+Herzogtum.
Synergien
- Reicher Müll: Zurückholen.
- Herzogtum-Strategie: +Herzogtum.
- Baron+Anwesen-Topdeck.
- Schlankung-schwer: Kupfer-Klar.
- Gärten: Anwesen+Karten.
Konter & schwache Boards
- Keine Kupfer Hand: Modus C vergeudet.
- Leerer Müll: Modus E schwach.
- Big Money: Kupfer-klar Anti-Synergie.
- Terminal-Übermaß.
Tipps
Graf wird besser mit jedem Spiel: Erster löscht Kupfer, Zweiter holt Herzogtum. Müll-Manipulation+Graf=kuratiertes Zurückholen. Prozession Graf=6 Modi+entsorgen+6-Kosten.