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Dominion: Jagdgründe – Bewertung
Bewertung Jagdgründe (Dark Ages). 6 Münzen Aktion. +4 Karten, beim Entsorgen Herzogtum oder 3 Anwesen.
Jagdgründe
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 6
- Effekt: +4 Karten, beim Entsorgen Herzogtum oder 3 Anwesen.
Bewertung
6-Kosten +4 Karten + Entsorgungs-Bonus. Schmied-Upgrade. Gesamt A-S.
Spielweise
Mittelspiel nach $6-stabil bevorzugt kaufen. Engine-Kern-Pioche. Endspiel: Prozession/Umbau entsorgt → Herzogtum oder 3 Anwesen + 3-Pile.
Hauptkombos
- Prozession: 2× spielen+entsorgen=Herzogtum/3 Anwesen+7-Aktion.
- Königshof: 3×=+12 Karten.
- Lehrling: Entsorgen +6 Karten+Bonus.
- Ratten/Umbau: Entsorgungs-Methoden.
Synergien
- Prozession/Königshof: Multi-Spiel.
- Schmiede: Multi-Entsorgen+Bonus.
- Baron: Anwesen-Synergie.
- Fischerdorf/Gasthof: Dorf.
- Gärten: Anwesen-Gewinn=Punkte.
Konter & schwache Boards
- Terminal-schwer: Dörfer nötig.
- Dünnes Deck: Anwesen 3 anti-verdünnt.
- Keine Entsorgungs-Tools: Bonus nicht ausgelöst.
- $6 schwer erreichbar.
- Post-Kapelle Über-Pioche.
Tipps
Herzogtum vs 3 Anwesen wählen nach 3-Pile-Möglichkeit. Früh entsorgen oder bewahren hängt von anderer Pioche ab. Endspiel 3-Pile-Kette: Jagdgründe entsorgen→3 Anwesen→Provinz.