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狩場
暗黒時代 / カード

Dominion: Jagdgründe – Bewertung

Bewertung Jagdgründe (Dark Ages). 6 Münzen Aktion. +4 Karten, beim Entsorgen Herzogtum oder 3 Anwesen.

Jagdgründe

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 6
  • Effekt: +4 Karten, beim Entsorgen Herzogtum oder 3 Anwesen.

Bewertung

6-Kosten +4 Karten + Entsorgungs-Bonus. Schmied-Upgrade. Gesamt A-S.

Spielweise

Mittelspiel nach $6-stabil bevorzugt kaufen. Engine-Kern-Pioche. Endspiel: Prozession/Umbau entsorgt → Herzogtum oder 3 Anwesen + 3-Pile.

Hauptkombos

  • Prozession: 2× spielen+entsorgen=Herzogtum/3 Anwesen+7-Aktion.
  • Königshof: 3×=+12 Karten.
  • Lehrling: Entsorgen +6 Karten+Bonus.
  • Ratten/Umbau: Entsorgungs-Methoden.

Synergien

  • Prozession/Königshof: Multi-Spiel.
  • Schmiede: Multi-Entsorgen+Bonus.
  • Baron: Anwesen-Synergie.
  • Fischerdorf/Gasthof: Dorf.
  • Gärten: Anwesen-Gewinn=Punkte.

Konter & schwache Boards

  • Terminal-schwer: Dörfer nötig.
  • Dünnes Deck: Anwesen 3 anti-verdünnt.
  • Keine Entsorgungs-Tools: Bonus nicht ausgelöst.
  • $6 schwer erreichbar.
  • Post-Kapelle Über-Pioche.

Tipps

Herzogtum vs 3 Anwesen wählen nach 3-Pile-Möglichkeit. Früh entsorgen oder bewahren hängt von anderer Pioche ab. Endspiel 3-Pile-Kette: Jagdgründe entsorgen→3 Anwesen→Provinz.