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Dominion : Terres de chasse — évaluation
Terres de chasse (Dark Ages). 6 Action. +4 Cartes, à l'écartement Duché ou 3 Domaines.
Terres de chasse
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 6
- Effet : +4 Cartes, à l'écartement Duché ou 3 Domaines.
Évaluation
6-coût +4 cartes + bonus écart. Upgrade Forgeron. Tier global A-S.
Utilisation
Milieu après $6-stable acheter en priorité. Pioche-cœur du moteur. Fin : Procession/Rénover écarte → Duché ou 3 Domaines + 3-piles.
Combos principaux
- Procession : 2× joue+écarte=Duché/3 Domaines+7-Action.
- Cour du Roi : 3×=+12 cartes.
- Apprenti : Écart +6 cartes+bonus.
- Rats/Rénover : Méthodes d'écart.
Synergies
- Procession/Cour du Roi : Multi-jeu.
- Forge : Multi-écart+bonus.
- Baron : Synergie Domaine.
- Village de pêcheurs/Auberge : Village.
- Jardins : Gain Domaine=points.
Contres et mauvais matchups
- Terminal-lourd : Villages nécessaires.
- Deck fin : 3 Domaines anti-amincit.
- Pas d'outil d'écart : Bonus non déclenché.
- $6 difficile.
- Post-Chapelle pioche excessive.
Astuces
Duché vs 3 Domaines selon faisabilité 3-piles. Écarter tôt ou garder dépend d'autre pioche. Chaîne 3-piles fin de partie : Terres de chasse écartées→3 Domaines→Province.