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狩場
暗黒時代 / カード

Dominion : Terres de chasse — évaluation

Terres de chasse (Dark Ages). 6 Action. +4 Cartes, à l'écartement Duché ou 3 Domaines.

Terres de chasse

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 6
  • Effet : +4 Cartes, à l'écartement Duché ou 3 Domaines.

Évaluation

6-coût +4 cartes + bonus écart. Upgrade Forgeron. Tier global A-S.

Utilisation

Milieu après $6-stable acheter en priorité. Pioche-cœur du moteur. Fin : Procession/Rénover écarte → Duché ou 3 Domaines + 3-piles.

Combos principaux

  • Procession : 2× joue+écarte=Duché/3 Domaines+7-Action.
  • Cour du Roi : 3×=+12 cartes.
  • Apprenti : Écart +6 cartes+bonus.
  • Rats/Rénover : Méthodes d'écart.

Synergies

  • Procession/Cour du Roi : Multi-jeu.
  • Forge : Multi-écart+bonus.
  • Baron : Synergie Domaine.
  • Village de pêcheurs/Auberge : Village.
  • Jardins : Gain Domaine=points.

Contres et mauvais matchups

  • Terminal-lourd : Villages nécessaires.
  • Deck fin : 3 Domaines anti-amincit.
  • Pas d'outil d'écart : Bonus non déclenché.
  • $6 difficile.
  • Post-Chapelle pioche excessive.

Astuces

Duché vs 3 Domaines selon faisabilité 3-piles. Écarter tôt ou garder dépend d'autre pioche. Chaîne 3-piles fin de partie : Terres de chasse écartées→3 Domaines→Province.