Dominion: Lumpensammler – Bewertung
Bewertung des Lumpensammlers (Dominion: Dark Ages). 4 Münzen Aktion. +2 Münzen + Deck-Recycle + Ablage-zu-Top.
Lumpensammler
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Münzen / Du darfst dein Deck in deinen Ablagestapel legen / Du darfst eine Karte aus deinem Ablagestapel auf dein Deck legen.
Bewertung
4-Münzen-Utility: +2 Münzen + optionale Deck-Reset + Ablage-auf-Top. +2 Münzen allein schwächer als Silber, Deck-Kontrolle ist der wahre Wert.
Nächste-Runde Schlüssel-Karte sichern (Gold, Hexe, Schlüssel-Aktion). Mit Reset garantiert.
B+ Tier. Stark wo Deck-Form wichtig.
Spielweise
4-Münzen-Slot Kandidat, mit Silber konkurrierend.
Mittelspiel: jede Runde +2 Münzen + Schlüssel-Aktion oben. Vor Provinz, Schlüssel-Angriff einreihen.
Endspiel: Reset bei Shuffle, VP oben.
Hauptkombos
Lumpensammler+Schmiede: Schmiede oben → nächste Runde +3 Karten.
Lumpensammler+Hexe: Hexe oben → Fluch-Angriff sicher.
Lumpensammler+Katakomben: Zuverlässiger Trigger.
Lumpensammler+Festung: Festung oben → nächste Runde Cantrip-Dorf.
Synergien
- Schmiede/Katakomben: Reservieren.
- Hexe/Kultist: Angriffe reservieren.
- Festung: Cantrip-Dorf reservieren.
- Großer Saal: VP+Pioche.
- Silber/Gold: Parallele.
Konter
- Terminal-Stoß: Konflikt.
- Ohne Deck-Kontrollwert: +2 < Silber.
- Schon-dünn-Decks: nutzlos.
Tipps
Wahrer Wert: "Nächste-Runde-Sicherheit".
Reset bei nahem Shuffle optimal.
Mehr als 1 Kopie überflüssig.