Kultist
Grundinformationen
- Typ: Aktion · Plünderer
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Karten / Jeder Mitspieler nimmt eine Ruine / Beim Entsorgen darfst du einen weiteren Kultisten aus deiner Hand spielen.
Bewertung
Eine der stärksten Angriffskarten in ganz Dominion. Schmiede-Niveau Pioche (+2 Karten) + Ruinen-Angriff + Entsorgungs-Trigger. Doppelfunktion macht sie stärker als reine Hexe oder reine Schmiede.
5 Münzen für diese Statline absurd. Dark Ages Top-Tier, S-Tier insgesamt. Kultist-Mirror ist Tempo-Rennen.
Spielweise
5/2: Kultist Pflichtkauf. 4/3: erstes 5-Münzen sofort. Standard 2-4 Kopien, mit +Aktionen mehr.
Mittelspiel: jede Runde feuern. Terminal — Dörfer (Festung, Katakomben) nötig.
Endspiel: Trash-Trigger ausnutzen. 2+ Kultisten in Hand: einen entsorgen → Kette zweiten.
Ruinen-Mechanik
5 Ruinen-Typen, alle schwach. Ruinen-Stapel leer = Angriff verpufft. 4 Spieler: schnell leer.
Hauptkombos
Kultist+Festung: Nicht-Terminal +Aktionen.
Kultist+Altar: Entsorgen+Kette.
Kultist+Prozession: 2× spielen+entsorgen+Kette = 1 Runde 3×.
Kultist+Grabräuber: Aus Müll zurück.
Kultist+Katakomben: Pioche-Doppel-Engine.
Kultist+Hexe: Fluch+Ruinen Doppel-Junk.
Synergien
Festung, Altar, Prozession, Grabräuber, Katakomben, Hexe, Umbau, Großer Markt.
Konter
- Terminal-Stoß.
- Burggraben blockt.
- TfB-frei, keine Kette.
- 4-Spieler Ruinen schnell leer.
- Armenhaus/Gassenjunge-Junker.
Tipps
Mirror: zuerst stapeln gewinnt.
Ruinen-Stapel-Ende: konzentrierter Push.
Kette nur wenn in Hand.
Prozession+Kultist: 3 Ruinen + 6-Aktion gewonnen.