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Dominion: Hellseherin – Bewertung
Bewertung Hellseherin (Dominion: Gilden). 5 Münzen Aktion-Angriff. Gold nehmen / andere Fluch+1 Karte.
Hellseherin
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Angriff
- Kosten: 5
- Effekt: Nimm Gold. Jeder andere Spieler nimmt Fluch und zieht 1 Karte.
Bewertung
Top-Fluch-Verteiler-Angriff. Selbst-Gold + Fluch-Spam.
A-S Tier.
Fast immer 1-2 Pflicht.
Spielweise
5-Münzen-Eröffnung-Kandidat, Hexe-Konkurrenz.
Mittel: jede Runde feuern.
Endspiel: Fluch leer = Terminal-Gold-Geber.
Verteilung+Selbst-Stärkung
- Gold: +3 Münzen langfristig.
- Fluch: -1 SP + Verdünnung.
- Gegner zieht 1: Hand erhalten aber schwache Karte.
Hauptkombos
Hellseherin+Kapelle, +Maskenball, +Hexe, +Thronsaal (doppelt), +Umbau, +Bibliothek.
Synergien
Kapelle, Maskenball, Thronsaal, Umbau, Bibliothek, Hexe.
Konter
- Burggraben/Leuchtturm/Geheimes Zimmer.
- Starke 5-Münzen-Konkurrenz.
- Kurze Partien.
- Fluch-Spiegel.
Tipps
Beim Spielen Gold pflicht.
Spiegel: Verdünnungs-Mittel bereit.
Zweiter beschleunigt.
Fluch leer = Terminal Gold.
Hellseherin-BM stark.