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Dominion: Steuereintreiber – Bewertung

Bewertung Steuereintreiber (Dominion: Gilden). 4 Münzen Aktion-Angriff. Geld entsorgen / Mitspieler Kopie ablegen / Geld+[3] auf Nachzieh.

Steuereintreiber

Grundinformationen

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Kosten: 4
  • Effekt: Du darfst Geld entsorgen / Mitspieler 5+ Karten Hand legt Kopie ab / Nimm Geld+[3] auf Nachziehstapel.

Bewertung

Kosten-4 3-in-1 (Entsorgen+Angriff+Nehmen).

B- Tier. „Gold entsorgen → Provinz Nachziehstapel" stärkste Linie.

Spielweise

4-Münzen-Eröffnung fragil.

Mittel: Gold erschienen feuern.

Endspiel: Direkter Provinz-Kauf bevorzugt.

Entsorgen+Nehmen Muster

  • Kupfer → Silber Nachziehstapel.
  • Silber → Gold Nachziehstapel.
  • Gold → Provinz Nachziehstapel (stärkste).

Angriffsmechanik

Hand 5+ Kopie ablegen. Hand 4- ungültig.

Hauptkombos

Steuereintreiber+Kaufmannsgilde, +Schmiede, +Saal, +Thronsaal (doppelt), +Kapelle, +Umbau.

Synergien

Kaufmannsgilde, Schmiede, Thronsaal, Kapelle, Umbau, Botschafter.

Konter

  • Burggraben/Leuchtturm/Geheimes Zimmer.
  • Starke 4-Münzen-Konkurrenz.
  • Kurze Partien.
  • Geld extrem wenig.

Tipps

„Gold entsorgen → Provinz" Wesen.

Vor Spielen Gold in Hand prüfen.

Zweiter überschüssig.

Steuereintreiber-BM mittel.

Gegner gleiches Geld nötig.

Entsorgen+Topdeck geteilt Effizienz unter Umbau Einzelfunktion.

Steuer+Gilde+Brücke 1 Runde 2 Provinzen-Potenzial.