Dominion: Steuereintreiber – Bewertung
Bewertung Steuereintreiber (Dominion: Gilden). 4 Münzen Aktion-Angriff. Geld entsorgen / Mitspieler Kopie ablegen / Geld+[3] auf Nachzieh.
Steuereintreiber
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Angriff
- Kosten: 4
- Effekt: Du darfst Geld entsorgen / Mitspieler 5+ Karten Hand legt Kopie ab / Nimm Geld+[3] auf Nachziehstapel.
Bewertung
Kosten-4 3-in-1 (Entsorgen+Angriff+Nehmen).
B- Tier. „Gold entsorgen → Provinz Nachziehstapel" stärkste Linie.
Spielweise
4-Münzen-Eröffnung fragil.
Mittel: Gold erschienen feuern.
Endspiel: Direkter Provinz-Kauf bevorzugt.
Entsorgen+Nehmen Muster
- Kupfer → Silber Nachziehstapel.
- Silber → Gold Nachziehstapel.
- Gold → Provinz Nachziehstapel (stärkste).
Angriffsmechanik
Hand 5+ Kopie ablegen. Hand 4- ungültig.
Hauptkombos
Steuereintreiber+Kaufmannsgilde, +Schmiede, +Saal, +Thronsaal (doppelt), +Kapelle, +Umbau.
Synergien
Kaufmannsgilde, Schmiede, Thronsaal, Kapelle, Umbau, Botschafter.
Konter
- Burggraben/Leuchtturm/Geheimes Zimmer.
- Starke 4-Münzen-Konkurrenz.
- Kurze Partien.
- Geld extrem wenig.
Tipps
„Gold entsorgen → Provinz" Wesen.
Vor Spielen Gold in Hand prüfen.
Zweiter überschüssig.
Steuereintreiber-BM mittel.
Gegner gleiches Geld nötig.
Entsorgen+Topdeck geteilt Effizienz unter Umbau Einzelfunktion.
Steuer+Gilde+Brücke 1 Runde 2 Provinzen-Potenzial.