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Dominion : Percepteur — évaluation
Évaluation (Dominion: Guildes). Coût 4 Action-Attaque. Écarter Trésor / autres défaussent copie / Trésor+[3] sur pioche.
Percepteur
Informations de base
- Type : Action - Attaque
- Coût : 4
- Effet : Vous pouvez écarter Trésor / autres avec 5+ cartes défaussent copie / Recevez Trésor+[3] sur pioche.
Évaluation
Coût-4 3-en-1 (écart+attaque+réception).
Tier B-. « Or écarter → Province pioche » meilleure ligne.
Utilisation
Ouverture 4 fragile.
Milieu : Or apparu tirer.
Fin : Achat direct Province préféré.
Patterns écart+réception
- Cuivre → Argent pioche.
- Argent → Or pioche.
- Or → Province pioche (meilleure).
Mécanique attaque
Main 5+ copie défaussée. Main 4- nul.
Combos majeurs
Percepteur+Guilde des marchands, +Forgeron, +Grand Hall, +ST (doublé), +Chapelle, +Rénover.
Synergies
Guilde des marchands, Forgeron, ST, Chapelle, Rénover, Ambassadeur.
Contres
- Douve/Phare/Chambre secrète.
- Concurrence 4 forte.
- Parties courtes.
- Trésor extrêmement rare.
Astuces
« Or écarter → Province » essence.
Avant jouer Or en main vérifier.
Second excès.
Percepteur-BM moyen.
Adversaire même Trésor nécessaire.
Écart+pioche divisé efficacité moindre que Rénover mono-fonction.
Percepteur+Guilde+Pont 1 tour 2 Provinces potentiel.