dood
メインコンテンツへ
石工
ギルド / カード

Dominion: Steinmetz – Bewertung

Bewertung Steinmetz (Dominion: Gilden). 2 Münzen Aktion. Hand entsorgen 2 günstigere nehmen. Überzahlen 2 Aktionen.

Steinmetz

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 2
  • Effekt: Entsorge Handkarte; nimm 2 Karten je günstiger. Überzahlen: 2 Aktionen je Überzahl-Kosten.

Bewertung

Kosten 2 Entsorgen+2 nehmen Umbau-Klasse extrem stark.

Tier A. Gold entsorgen → 2 Kosten-5-Aktionen.

Fast immer 1-2 Pflicht.

Spielweise

2-Münzen-Eröffnung.

Mittel: Entsorgen+Nehmen-Kette.

Endspiel: Überzahlen für 2 starke Aktionen.

Entsorgen+Nehmen Muster

  • Anwesen(2)→ 1-Kosten unter 2 Karten (Fluch).
  • Kupfer(0)→ Keine Gewinn.
  • Silber(3)→ 2-Kosten unter 2 Karten.
  • Schmiede(4)→ 3-Kosten 2 Karten.
  • Gold(6)→ 5-Kosten Aktionen 2 (Hexe etc.).

Überzahlen-Taktik

  • Überzahlen 2(gesamt 4)= 2-Kosten Aktionen 2.
  • Überzahlen 4(gesamt 6)= 4-Kosten Aktionen 2.
  • Überzahlen 5(gesamt 7)= 5-Kosten Aktionen 2.

Überzahlen nur Aktionen, keine Geldkarten.

Hauptkombos

Steinmetz+Kapelle, +Umbau, +Brücke, +Leuchtenmacher, +Metzger, +Thronsaal (doppelt), +Kaufmannsgilde.

Synergien

Kapelle, Umbau, Brücke, Leuchtenmacher, Metzger, Thronsaal, Kaufmannsgilde.

Konter

  • Trash-leer.
  • Terminal-schwer.
  • Kein Überzahlen-Münzen.
  • Kurze Partien.

Tipps

Kupfer nicht entsorgen.

Überzahlen Provinzen-fern (4-7).

Engines 3-4 Überzahlen-Spezial.

Steinmetz-BM schwach.

Steinmetz-Kette neuer Steinmetz.

Überzahlen ohne Obergrenze, nur Aktionen.