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Dominion: Steinmetz – Bewertung
Bewertung Steinmetz (Dominion: Gilden). 2 Münzen Aktion. Hand entsorgen 2 günstigere nehmen. Überzahlen 2 Aktionen.
Steinmetz
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2
- Effekt: Entsorge Handkarte; nimm 2 Karten je günstiger. Überzahlen: 2 Aktionen je Überzahl-Kosten.
Bewertung
Kosten 2 Entsorgen+2 nehmen Umbau-Klasse extrem stark.
Tier A. Gold entsorgen → 2 Kosten-5-Aktionen.
Fast immer 1-2 Pflicht.
Spielweise
2-Münzen-Eröffnung.
Mittel: Entsorgen+Nehmen-Kette.
Endspiel: Überzahlen für 2 starke Aktionen.
Entsorgen+Nehmen Muster
- Anwesen(2)→ 1-Kosten unter 2 Karten (Fluch).
- Kupfer(0)→ Keine Gewinn.
- Silber(3)→ 2-Kosten unter 2 Karten.
- Schmiede(4)→ 3-Kosten 2 Karten.
- Gold(6)→ 5-Kosten Aktionen 2 (Hexe etc.).
Überzahlen-Taktik
- Überzahlen 2(gesamt 4)= 2-Kosten Aktionen 2.
- Überzahlen 4(gesamt 6)= 4-Kosten Aktionen 2.
- Überzahlen 5(gesamt 7)= 5-Kosten Aktionen 2.
Überzahlen nur Aktionen, keine Geldkarten.
Hauptkombos
Steinmetz+Kapelle, +Umbau, +Brücke, +Leuchtenmacher, +Metzger, +Thronsaal (doppelt), +Kaufmannsgilde.
Synergien
Kapelle, Umbau, Brücke, Leuchtenmacher, Metzger, Thronsaal, Kaufmannsgilde.
Konter
- Trash-leer.
- Terminal-schwer.
- Kein Überzahlen-Münzen.
- Kurze Partien.
Tipps
Kupfer nicht entsorgen.
Überzahlen Provinzen-fern (4-7).
Engines 3-4 Überzahlen-Spezial.
Steinmetz-BM schwach.
Steinmetz-Kette neuer Steinmetz.
Überzahlen ohne Obergrenze, nur Aktionen.