Dominion: Katzengold – Bewertung
Bewertung der Karte Katzengold (Dominion: Hinterland). 2 Münzen Geld-Reaktion. +$1 für die erste, +$4 für jede weitere.
Katzengold
Grundinformationen
- Typ: Geld-Reaktion
- Kosten: 2
- Effekt: Wenn dies das erste Katzengold dieses Zugs ist, +$1, sonst +$4. Wenn ein anderer Spieler eine Provinz nimmt, darfst du dies aus der Hand entsorgen, um ein Gold oben auf dein Deck zu nehmen.
Bewertung
Markenkarte des Hinterlandes. Kosten 2, ab dem zweiten Katzengold pro Zug = Gold-Niveau (+$4) ohne Aktion zu kosten. Reaktion verwandelt späte Provinzen der Gegner in dein Gold.
Stärken: Günstig + exponentielles Wachstum (1→$1, 2→$5, 3→$9, 4→$13).
Tier S. Bei Verfügbarkeit mehrere Kopien Pflicht.
Spielweise
Eröffnung 1-2: Pflichtkauf. Beste 2-Münzen-Wahl 4/3.
Mitte: jede Runde nachkaufen. Ziel 4-6 Kopien.
Späte Mitte: 4 Katzengolds = +$13.
Endspiel: Reaktion gegen Provinzen.
Auswahlkriterien
Fast immer mehrfach kaufen. Ausnahmen: starke Entsorger + Engine, harte Attacken, Nicht-Provinz-Spiele.
Hauptkombos
Katzengold + Kaufaktion: Markgraf, Gewürzhändler, Markt.
Katzengold + Grenzdorf/Gasthaus: Aktion-Engine.
Katzengold + Großziehung (Beratungssaal, Bibliothek): +$20-Explosion.
Katzengold + Bergwerk/Umbau/Aufbau: Spätwert.
Katzengold + Stallungen: Geld abwerfen für +3 Karten / +1 Aktion.
Synergien
Grenzdorf, Gewürzhändler, Markgraf, Gasthaus, Beratungssaal, Umbau, Aufbau, Stallungen.
Konter
- Starke Entsorger (Kapelle, Maskenball).
- Starke Attacken (Miliz, Folterer).
- Pure-Engine-Bretter.
- Kurze Spiele.
Tipps
Mehrfach-Kollision: 4+ anstreben.
Reaktion: bei letzten 2-3 Provinzen.
Katzengold-BM eines der schnellsten BMs.
Deckel ~6 Kopien.
Herzogtum-Push spät.