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愚者の黄金
異郷 / カード

Dominion: Katzengold – Bewertung

Bewertung der Karte Katzengold (Dominion: Hinterland). 2 Münzen Geld-Reaktion. +$1 für die erste, +$4 für jede weitere.

Katzengold

Grundinformationen

  • Typ: Geld-Reaktion
  • Kosten: 2
  • Effekt: Wenn dies das erste Katzengold dieses Zugs ist, +$1, sonst +$4. Wenn ein anderer Spieler eine Provinz nimmt, darfst du dies aus der Hand entsorgen, um ein Gold oben auf dein Deck zu nehmen.

Bewertung

Markenkarte des Hinterlandes. Kosten 2, ab dem zweiten Katzengold pro Zug = Gold-Niveau (+$4) ohne Aktion zu kosten. Reaktion verwandelt späte Provinzen der Gegner in dein Gold.

Stärken: Günstig + exponentielles Wachstum (1→$1, 2→$5, 3→$9, 4→$13).

Tier S. Bei Verfügbarkeit mehrere Kopien Pflicht.

Spielweise

Eröffnung 1-2: Pflichtkauf. Beste 2-Münzen-Wahl 4/3.

Mitte: jede Runde nachkaufen. Ziel 4-6 Kopien.

Späte Mitte: 4 Katzengolds = +$13.

Endspiel: Reaktion gegen Provinzen.

Auswahlkriterien

Fast immer mehrfach kaufen. Ausnahmen: starke Entsorger + Engine, harte Attacken, Nicht-Provinz-Spiele.

Hauptkombos

Katzengold + Kaufaktion: Markgraf, Gewürzhändler, Markt.

Katzengold + Grenzdorf/Gasthaus: Aktion-Engine.

Katzengold + Großziehung (Beratungssaal, Bibliothek): +$20-Explosion.

Katzengold + Bergwerk/Umbau/Aufbau: Spätwert.

Katzengold + Stallungen: Geld abwerfen für +3 Karten / +1 Aktion.

Synergien

Grenzdorf, Gewürzhändler, Markgraf, Gasthaus, Beratungssaal, Umbau, Aufbau, Stallungen.

Konter

  • Starke Entsorger (Kapelle, Maskenball).
  • Starke Attacken (Miliz, Folterer).
  • Pure-Engine-Bretter.
  • Kurze Spiele.

Tipps

Mehrfach-Kollision: 4+ anstreben.

Reaktion: bei letzten 2-3 Provinzen.

Katzengold-BM eines der schnellsten BMs.

Deckel ~6 Kopien.

Herzogtum-Push spät.