Dominion: Slum – Bewertung
Bewertung des Slums (Dominion: Intrige). 3 Münzen Aktion. +2 Aktionen; wenn keine Aktion in Hand, +2 Karten.
Slum
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +2 Aktionen. Hand aufdecken: Wenn keine Aktion, +2 Karten.
Bewertung
Intriges bedingtes Cantrip-Dorf. +2 Aktionen sicher, +2 Karten bedingt.
„Keine Aktion = +2 Karten" Stärke.
B+ bis A.
Spielweise
3 Münzen Kauf.
Mitte Reihenfolge: Aktionen zuerst, Slum zuletzt.
Ende Pioche/Aktion.
Bedingung erfüllen
- Reihenfolge: Aktionen zuerst.
- Konzentrations-Runde zuletzt.
- Beim Aufdecken keine Aktion.
Hauptkombos
Slum+Kerkermeister: Ketten-Dorf.
Slum+Lakai: Ketten.
Slum+Verschwörer: Aktionsanzahl.
Slum+Schmiede: Terminal-Kompensation.
Slum+Markt: Universell.
Slum+Brücke: Megazug.
Slum+König-Thronsaal: +6 Aktionen+bedingt +6 Karten.
Slum+Thronsaal: +4+bedingt +4.
Synergien
Kerkermeister, Lakai, Verschwörer, Schmiede, Markt, Brücke, KC, Thronsaal, Maskenball, Herzog.
Konter
- Aktions-Dichte.
- Kein Verdünnen.
- Miliz.
- Terminal-Überflutung.
- Reine BM.
Tipps
Reihenfolge wichtig.
Aufdeck-Moment prüfen.
Mehrere Kette.
KC+Slum Explosion.
Herzog 5-Münzen.
Slum vs. Dorf.
3-Stapel.
„Mit Aktion" +2 Aktionen nur.