Baron
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +1 Kauf. Du darfst ein Anwesen abwerfen: +[4]. Wenn nicht, nimm ein Anwesen.
Bewertung
Intriges Anwesen-Nutzungs-Terminal. Anwesen abwerfen für +[4] + 1 Kauf.
„+1 Kauf" Stärke.
Schwäche „Kein Anwesen = nimmt Anwesen" Verschmutzung.
B bis B+.
Spielweise
4 Münzen Kauf.
Mitte +[4]+1 Kauf Provinz+Anwesen Doppelkauf.
Ende Anwesen leer = Baron nimmt. 3-Stapel-Hilfe.
Abwerfen vs. Nehmen
- Anwesen vorhanden: abwerfen.
- Kein Anwesen: nehmen.
- Herzog: meist schlecht.
- Gärten: willkommen.
Hauptkombos
Baron+Gärten: Anwesen-Erwerb.
Baron+Herzog: +[4] Herzogtum.
Baron+Festival: Wirtschaft.
Baron+Markt: +Kauf.
Baron+Brücke: Reduktion.
Baron+Maskenball: Anwesen-Entsorgung.
Baron+König-Thronsaal: 3 abwerfen+12+3 Käufe.
Baron+Thronsaal: 2 abwerfen+8+2 Käufe.
Synergien
Gärten, Herzog, Festival, Markt, Brücke, Maskenball, KC, Thronsaal, Harem, Saal.
Konter
- Kapelle-Anwesen-Entsorgung.
- Bereits verdünnt.
- Terminal-Überflutung.
- Reine Provinz-Engine.
- Miliz Hand-Strip.
Tipps
„Anwesen sparen".
+1 Kauf nutzen.
KC+Baron Multi-Provinz.
3-Stapel Anwesen-Stapel.
Herzog 5-Münzen-Häufigkeit.
„Nicht abwerfen" Option.
Zweiter Kette.