dood
メインコンテンツへ
共謀者
陰謀 / カード

Dominion: Verschwörer – Bewertung

Bewertung der Karte Verschwörer (Dominion: Intrige). 4 Münzen Aktion. +[2]; bei 3+ Aktionen +1 Karte / +1 Aktion.

Verschwörer

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: +[2]. Bei 3+ Aktionen in diesem Zug +1 Karte / +1 Aktion.

Bewertung

Intriges „Aktionsdichte-Belohnung". Basis +[2] plus Engine Cantrip.

„Bedingter Cantrip". Allein +[2] Terminal, Engine über Festival.

B-A. Engine S, BM C.

Spielweise

4 Münzen Kauf. BM Silber, Engine Verschwörer.

Mitte Dorf→Verschwörer Kette.

Ende 2-3 pro Runde +4-6 Münzen.

3-Aktionen-Bedingung

  1. 1: normal.
  2. 2: normal.
  3. 3+: Cantrip.

Allein nicht. Dorf nötig.

Kettenkonstruktion

  1. Dorf 1 + Verschwörer 2-3.
  2. Dorf 2 + Verschwörer 3-4.
  3. Lakai + Verschwörer.

Ideal 3-4.

Hauptkombos

Verschwörer+Dorf: Basis.

Verschwörer+Bergdorf: Aktion+Münze.

Verschwörer+Slum: Konditional Pioche.

Verschwörer+Lakai: Aktionsdichte.

Verschwörer+Saal: SP+Aktion.

Verschwörer+Thronsaal: +4+Konditional.

Verschwörer+König-Thronsaal: +6+3 Cantrip.

Verschwörer+Brücke: Wirtschaft.

Synergien

Dorf, Bergdorf, Slum, Lakai, Saal, Thronsaal, KC, Brücke, Maskenball, Aufrüsten.

Konter

  • Reine BM Silber genug.
  • Terminal-Überflutung.
  • Kein Dorf.
  • Kein Verdünnen.
  • Angriffe.

Tipps

Reihenfolge wichtig.

„Verschwörer-allein 3-Aktionen" 3-Reihe.

Terminal-Management.

KC+Verschwörer 3-Reihe Cantrip garantiert.

3-Stapel: 10+10+8.

BM unmöglich.

Lakai-Synergie.