Dominion: Verschwörer – Bewertung
Bewertung der Karte Verschwörer (Dominion: Intrige). 4 Münzen Aktion. +[2]; bei 3+ Aktionen +1 Karte / +1 Aktion.
Verschwörer
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +[2]. Bei 3+ Aktionen in diesem Zug +1 Karte / +1 Aktion.
Bewertung
Intriges „Aktionsdichte-Belohnung". Basis +[2] plus Engine Cantrip.
„Bedingter Cantrip". Allein +[2] Terminal, Engine über Festival.
B-A. Engine S, BM C.
Spielweise
4 Münzen Kauf. BM Silber, Engine Verschwörer.
Mitte Dorf→Verschwörer Kette.
Ende 2-3 pro Runde +4-6 Münzen.
3-Aktionen-Bedingung
- 1: normal.
- 2: normal.
- 3+: Cantrip.
Allein nicht. Dorf nötig.
Kettenkonstruktion
- Dorf 1 + Verschwörer 2-3.
- Dorf 2 + Verschwörer 3-4.
- Lakai + Verschwörer.
Ideal 3-4.
Hauptkombos
Verschwörer+Dorf: Basis.
Verschwörer+Bergdorf: Aktion+Münze.
Verschwörer+Slum: Konditional Pioche.
Verschwörer+Lakai: Aktionsdichte.
Verschwörer+Saal: SP+Aktion.
Verschwörer+Thronsaal: +4+Konditional.
Verschwörer+König-Thronsaal: +6+3 Cantrip.
Verschwörer+Brücke: Wirtschaft.
Synergien
Dorf, Bergdorf, Slum, Lakai, Saal, Thronsaal, KC, Brücke, Maskenball, Aufrüsten.
Konter
- Reine BM Silber genug.
- Terminal-Überflutung.
- Kein Dorf.
- Kein Verdünnen.
- Angriffe.
Tipps
Reihenfolge wichtig.
„Verschwörer-allein 3-Aktionen" 3-Reihe.
Terminal-Management.
KC+Verschwörer 3-Reihe Cantrip garantiert.
3-Stapel: 10+10+8.
BM unmöglich.
Lakai-Synergie.