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魔女の集会
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Dominion: Hexenzirkel – Bewertung

Bewertung der Karte Hexenzirkel (Dominion: Menagerie). 5 Münzen Aktion-Attacke. +1 Aktion / +$2 / jeder Mitspieler verbannt einen Fluch.

Hexenzirkel

Grundinformationen

  • Typ: Aktion-Attacke
  • Kosten: 5
  • Effekt: +1 Aktion / +$2 / Jeder Mitspieler verbannt einen Fluch. Hat ein Spieler bereits Flüche auf der Verbannungsmatte, legt er sie auf seinen Ablagestapel.

Bewertung

Eine der besten Flüche-Attacken in ganz Dominion, die Karte, die den Verbannen-Mechanismus am stärksten ausnutzt. Nicht-terminale Cantrip-Art mit +$2 — die Attacke ist Bonus.

Stärke: nicht-terminaler Flüche-Schleuder. Mehrere Zirkel im Engine möglich.

Verbannen-Interaktion: zweiter Zirkel wirft alle verbannten Flüche zurück.

Tier S.

Spielweise

5/2: Zirkel sofort. 4/3: Zug 3-4.

Mitte: 2 Zirkel-Setup für jede Runde.

Ende: gesammelte verbannte Flüche zurückwerfen.

Verbannen-Taktik

Phase 1: Fluch verbannen. Phase 2: zweiter Zirkel = Massen-Rückwurf.

1 Stück = nur Phase 1. 2+ = Kettenreaktion.

Hauptkombos

Zirkel + Schwarze Katze: Doppelfluch.

Zirkel + Drahtzieher: 3-fach = +3 Aktionen, +$6, 3 Flüche-Wellen.

Zirkel + Jagdhütte: 5-Kartenpioche.

Zirkel + Herberge: +2 Aktionen + Pferde.

Zirkel + Verschneites Dorf: +4 Aktionen.

Zirkel + Wache: Doppel-Verbannen.

Synergien

Schwarze Katze, Drahtzieher, Jagdhütte, Herberge, Verschneites Dorf, Wache, Kavallerie, Falknerin.

Konter

  • Gegner-Kopfgeldjägerin: verbannte Flüche → +$3.
  • Gegner-Falknerin: Multi-Typ-Reaktion.
  • Burggraben/Diplomat.

Tipps

Ab 2. Zirkel explodiert die Wirkung.

Vor Fluch-Stapel-Ende möglichst oft schießen.

Spiegel: erst gekauft = gewonnen.

Zirkel-BM: +$2 = Silber-äquivalent.

Selbst nach Fluch-Ende noch +1A/+$2 Cantrip.