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Dominion : Clan de sorcellerie — évaluation

Évaluation du Clan de sorcellerie (Dominion: Ménagerie). Coût 5 Action-Attaque. +1 Action / +$2 / chaque autre joueur exile une Malédiction.

Clan de sorcellerie

Informations de base

  • Type : Action-Attaque
  • Coût : 5
  • Effet : +1 Action / +$2 / Chaque autre joueur exile une Malédiction. Les joueurs ayant déjà des Malédictions sur leur tapis d'Exil les défaussent.

Évaluation

Une des meilleures attaques-malédiction de tout Dominion, la carte qui exploite le plus la mécanique d'Exil. Cantrip non-terminal avec +$2 — l'attaque est bonus.

Force : malédicteur non-terminal. Plusieurs Clans dans une même engine.

Interaction Exil unique : second Clan défausse toutes les Malédictions exilées.

Tier S.

Utilisation

5/2 : Clan immédiat. 4/3 : tour 3-4.

Milieu : 2 Clans pour tir garanti chaque tour.

Fin : Malédictions exilées massivement défaussées.

Tactique Exil

Phase 1 : exiler Malédiction. Phase 2 : second Clan = tout retombe.

1 copie = phase 1 seulement. 2+ = chaîne.

Combos majeurs

Clan + Chat noir : double malédiction.

Clan + Génie : 3 fois = +3 actions, +$6, 3 vagues.

Clan + Pavillon de chasse : pioche 5.

Clan + Hôtel : +2 actions + Chevaux.

Clan + Village enneigé : +4 actions.

Clan + Portier : double Exil.

Synergies

Chat noir, Génie, Pavillon de chasse, Hôtel, Village enneigé, Portier, Cavalerie, Fauconnier.

Contres

  • Chasseur de primes adverse : Malédictions exilées → +$3.
  • Fauconnier adverse : réaction multi-type.
  • Douve/Diplomate.

Astuces

Force explose au 2ème Clan.

Tirer avant épuisement Malédictions.

Miroir : 1er acheteur gagne.

Clan-BM : +$2 = Argent.

Même après Malédictions vides, +1A/+$2 cantrip.