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Druidin
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Schicksal
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Kauf. Empfange eine der 3 zu Spielbeginn aufgedeckten Gaben (dann verdecken).
Bewertung
A-Tier. Bei [2] +1 Kauf + freie Gabe-Wahl.
3 Gaben fix. Wald (+1 Karte +1 Aktion) → Pseudo-Cantrip.
Schwäche: Terminal.
Spielweise
Bei [2] Top-Pick.
Mittelspiel: jede Runde.
Endspiel: +1 Kauf für Provinz-Doppel.
Hauptkombos
Druidin+Kapelle: +1 Kauf für Kapelle.
+Brücke/Fernstraße: Reduktion+Kauf.
+Wald-Gabe: Pseudo-Cantrip.
Synergien
Kapelle, Brücke/Fernstraße, Schmiede, Blasebalg, Silber/Gold.
Konter
- Schwache Gaben.
- Terminal-Stau.
- Kurze Spiele.
Tipps
Drei Gaben prüfen.
Zwei Druidinnen Doppel-Kauf.