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記念碑
繁栄 / カード

Dominion: Denkmal – Bewertung

Bewertung des Denkmals (Dominion: Blütezeit). 4 Münzen Aktion. +2 Münzen +1 SP-Marker. Wirtschaft+alt-SP Terminal.

Denkmal

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: +2 Münzen / +1 SP-Marker.

Bewertung

Einfache aber exzellente Wirtschaft+SP-Karte. 4 Kosten +2 Münzen (Silber-Niveau)+1 SP-Marker. Langfristiger Nutzen.

A Tier. Flexibel BM und Engine. Grundlage „Sieg ohne Provinzen mit SP-Markern".

10 Runden = 10 SP + 20 Münzen = 3 Provinzen Äquivalent-Beitrag.

Spielweise

4 Münzen Eröffnung Denkmal Kandidat.

Mittel: jede Runde. Wirtschaft+SP gleichzeitig.

Endspiel: 10 SP+ größerer Abstand.

Hauptkombos

Denkmal + Königshof: ×3 = +6 Münzen +3 SP. 12 SP/Runde.

Denkmal + Thronsaal: ×2.

Denkmal + Fischerdorf/Werft: Dauer-Dörfer.

Denkmal + Weinberg: Aktion=Punkt.

Denkmal + Bischof/Halsabschneider: SP-Marker-Stapel.

Synergien

Königshof, Thronsaal, Fischerdorf, Werft, Weinberg, Bischof, Halsabschneider, Schmiede, Kapelle.

Konter

  • Kurze Spiele zu langsam.
  • Terminal-Stau.
  • 4 Münzen schwer.

Tipps

Jede Runde +2 Münzen +1 SP stabil.

Zweites stabilisiert +4 Münzen +2 SP/Runde.

Denkmal+Königshof entscheidend.

3-Stapel-Ende-Support.