Dominion: Denkmal – Bewertung
Bewertung des Denkmals (Dominion: Blütezeit). 4 Münzen Aktion. +2 Münzen +1 SP-Marker. Wirtschaft+alt-SP Terminal.
Denkmal
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +2 Münzen / +1 SP-Marker.
Bewertung
Einfache aber exzellente Wirtschaft+SP-Karte. 4 Kosten +2 Münzen (Silber-Niveau)+1 SP-Marker. Langfristiger Nutzen.
A Tier. Flexibel BM und Engine. Grundlage „Sieg ohne Provinzen mit SP-Markern".
10 Runden = 10 SP + 20 Münzen = 3 Provinzen Äquivalent-Beitrag.
Spielweise
4 Münzen Eröffnung Denkmal Kandidat.
Mittel: jede Runde. Wirtschaft+SP gleichzeitig.
Endspiel: 10 SP+ größerer Abstand.
Hauptkombos
Denkmal + Königshof: ×3 = +6 Münzen +3 SP. 12 SP/Runde.
Denkmal + Thronsaal: ×2.
Denkmal + Fischerdorf/Werft: Dauer-Dörfer.
Denkmal + Weinberg: Aktion=Punkt.
Denkmal + Bischof/Halsabschneider: SP-Marker-Stapel.
Synergien
Königshof, Thronsaal, Fischerdorf, Werft, Weinberg, Bischof, Halsabschneider, Schmiede, Kapelle.
Konter
- Kurze Spiele zu langsam.
- Terminal-Stau.
- 4 Münzen schwer.
Tipps
Jede Runde +2 Münzen +1 SP stabil.
Zweites stabilisiert +4 Münzen +2 SP/Runde.
Denkmal+Königshof entscheidend.
3-Stapel-Ende-Support.