Dominion: Bischof – Bewertung
Bewertung des Bischofs (Dominion: Blütezeit). 4 Münzen Aktion. +1 Münze +1 SP, Karte entsorgen (Kosten÷2 SP). Gegner darf auch entsorgen.
Bischof
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +1 Münze / +1 SP-Marker. Du darfst eine Karte entsorgen (SP-Marker = Kosten÷2). Jeder Gegner darf auch entsorgen.
Bewertung
Einzigartige SP-Marker-Siegroute. Sieg ohne Provinzen möglich.
B+ bis A Tier. Lange Spiele bevorzugen. „Gegner darf auch entsorgen" Nachteil.
Klassisch: Bischof jede Runde → Anwesen/Kupfer entsorgen → SP-Marker → 10-20 SP gewinnen ohne Provinzen.
Spielweise
Eröffnung 4 Münzen Bischof.
Mittel: jede Runde. Gold (6) entsorgen = 3 SP, 4-Kosten = 2 SP, Anwesen (2) = 1 SP.
Endspiel: Provinz entsorgen 4 SP (schlechter als 6 Direktwert).
Hauptkombos
Bischof + Königshof: ×3 = 3 entsorgen + 3 SP + 3 Münzen. 12 SP/Runde.
Bischof + Thronsaal: ×2.
Bischof + Altar/Kunstschmiede: Trasher-Netzwerk.
Bischof + Schmiede: Tagen+Material.
Bischof + Weinberg: Aktion=Punkt.
Bischof + Halsabschneider: SP-Marker-Stapel.
Synergien
Königshof, Thronsaal, Altar, Umbau, Ausbau, Kunstschmiede, Schmiede, Weinberg, Halsabschneider, Denkmal.
Konter
- Keine hochpreisigen Trash-Ziele.
- Kurze Spiele zu langsam.
- Gegner profitieren.
- Terminal-Stau.
Tipps
Gold entsorgen jeden Zug = 4 SP stabil.
Provinz entsorgen 4 SP suboptimal.
3-Stapel-Ende-Support.
KCKC+Bischof 10-15 SP/Runde theoretisch max.