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司教
繁栄 / カード

Dominion: Bischof – Bewertung

Bewertung des Bischofs (Dominion: Blütezeit). 4 Münzen Aktion. +1 Münze +1 SP, Karte entsorgen (Kosten÷2 SP). Gegner darf auch entsorgen.

Bischof

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: +1 Münze / +1 SP-Marker. Du darfst eine Karte entsorgen (SP-Marker = Kosten÷2). Jeder Gegner darf auch entsorgen.

Bewertung

Einzigartige SP-Marker-Siegroute. Sieg ohne Provinzen möglich.

B+ bis A Tier. Lange Spiele bevorzugen. „Gegner darf auch entsorgen" Nachteil.

Klassisch: Bischof jede Runde → Anwesen/Kupfer entsorgen → SP-Marker → 10-20 SP gewinnen ohne Provinzen.

Spielweise

Eröffnung 4 Münzen Bischof.

Mittel: jede Runde. Gold (6) entsorgen = 3 SP, 4-Kosten = 2 SP, Anwesen (2) = 1 SP.

Endspiel: Provinz entsorgen 4 SP (schlechter als 6 Direktwert).

Hauptkombos

Bischof + Königshof: ×3 = 3 entsorgen + 3 SP + 3 Münzen. 12 SP/Runde.

Bischof + Thronsaal: ×2.

Bischof + Altar/Kunstschmiede: Trasher-Netzwerk.

Bischof + Schmiede: Tagen+Material.

Bischof + Weinberg: Aktion=Punkt.

Bischof + Halsabschneider: SP-Marker-Stapel.

Synergien

Königshof, Thronsaal, Altar, Umbau, Ausbau, Kunstschmiede, Schmiede, Weinberg, Halsabschneider, Denkmal.

Konter

  • Keine hochpreisigen Trash-Ziele.
  • Kurze Spiele zu langsam.
  • Gegner profitieren.
  • Terminal-Stau.

Tipps

Gold entsorgen jeden Zug = 4 SP stabil.

Provinz entsorgen 4 SP suboptimal.

3-Stapel-Ende-Support.

KCKC+Bischof 10-15 SP/Runde theoretisch max.