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司教
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Dominion : Évêque — évaluation

Évaluation de l'Évêque (Dominion: Prospérité). Coût 4 Action. +1 Pièce +1 PV, écarter (coût÷2 PV). Adversaire peut aussi écarter.

Évêque

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : +1 Pièce / +1 jeton PV. Tu peux écarter une carte (jetons PV = coût÷2). Chaque adversaire peut aussi écarter.

Évaluation

Voie de victoire unique aux jetons PV. Victoire sans Provinces possible.

Tier B+ à A. Parties longues favorables. « Adversaire peut aussi écarter » inconvénient.

Classique : Évêque chaque tour → Domaines/Cuivres écartés → jetons PV → 10-20 PV gagnés sans Provinces.

Utilisation

Ouverture 4 pièces Évêque.

Milieu : chaque tour. Or (6) écarté = 3 PV, 4-coût = 2 PV, Domaine (2) = 1 PV.

Fin : Province écartée 4 PV (moins que 6 direct).

Combos majeurs

Évêque + Cour du Roi : ×3 = 3 écartés + 3 PV + 3 pièces. 12 PV/tour.

Évêque + Salle du Trône : ×2.

Évêque + Autel/Forge : Réseau trasher.

Évêque + Forgeron : Pioche+matériel.

Évêque + Vignoble : Action=PV.

Évêque + Durs : Empilement jetons PV.

Synergies

Cour du Roi, Salle du Trône, Autel, Rénover, Accroissement, Forge, Forgeron, Vignoble, Durs à cuire, Monument.

Contres

  • Pas de cibles écartement valeureuses.
  • Parties courtes trop lent.
  • Adversaires profitent.
  • Collisions terminales.

Astuces

Or écarté chaque tour = 4 PV stable.

Province écartée 4 PV sous-optimal.

Support fin 3-piles.

CC+Évêque 10-15 PV/tour théorique max.