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繁栄 / カード

Dominion: Königshof – Kartenbewertung und Verwendung

Bewertung, Einsatz und Synergien der Karte „Königshof" aus Dominion: Blütezeit. 7 Münzen Aktion. Spiele eine Aktionskarte dreimal — spielprägend.

Königshof

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 7
  • Effekt: Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.

Bewertung

Spitzenkarte des gesamten Spiels. Der ×3-Multiplikator ist keine bloße Verbesserung des Thronsaals — es ist eine andere Kategorie. Eine starke Aktion verdreifacht zu spielen entscheidet oft die Partie.

7 Kosten liegt zwischen Gold und Provinz; Blütezeit-Boards mit Platin, Bank, Hortspeicher erreichen 7+ regelmäßig. Eine Provinz für einen Königshof zu überspringen ist häufig korrekt.

Schlüsselkombinationen: KC + Hexe = 3 Flüche an alle Gegner pro Spiel; KC + Brücke = -3 Kosten +3 Käufe, Provinz für 5 Münzen; KC + Umbau = 3 Trash, 3 Gewinne; KC + KC = bis zu 9 Aktionen — die mächtigste Kette in Dominion. Gesamt S+ Tier.

Thronsaal ist ein +50%-Buff für eine normale Engine. Königshof verzerrt das Deck um sich selbst.

Spielweise

Im frühen und mittleren Spiel musst du 7 Münzen erreichen. Reines Big Money schafft das selten rechtzeitig; baue ein moderates Deck (5-Kosten Hexe, Späher, Umbau, Markt) und gehe über Gold/Platin. Nicht ab Zug 1 auf Königshof tunneln — Fundament zuerst.

Nach dem KC-Kauf verdreifacht die erste Kopie deine stärkste Aktion. Die zweite Kopie aktiviert KC-KC Ketten. Mit 2 KCs und zuverlässigem Ziehen sind 5+ Aktionen pro Zug möglich.

Im Endspiel verwandelt KC + Umbau/Ausdehnen Engine-Teile in Provinzen. KC + Brücke crasht den Provinzpreis; kaufe 3-5 Provinzen in einem Zug zum Sieg.

KCKC-Kette und Hauptkombos

KC + Brücke: Dreifache Brücke = -3 Kosten / +3 Käufe / +3 Münzen. Provinz fällt auf 5.

KC + Umbau/Ausdehnen: Dreifacher Umbau = 3 Trash + 3 Gewinne. 3 Gold zu 3 Provinzen in einem Zug.

KC + Hexe: 3 Flüche pro Spiel pro Gegner. Zwei Züge leeren 10er Stapel.

KC + Schmiede/Bibliothek/Versammlungsraum: Dreifache Schmiede = +9 Karten.

KC + Weinberg (Alchemie): Weinberg gibt 1 Punkt pro 3 Aktionen.

Synergien

Thronsaal, Brücke, Umbau, Hexe, Schmiede, Bibliothek, Königswagen, Späher, Großer Markt, Weinberg.

Konter

  • Andauernde Karten: Wert reduziert.
  • Terminal-Stau: Dörfer nötig.
  • 7 Münzen schwer.
  • TfB zielt auf KC.

Tipps

Plane deine „Was verdreifache ich?"-Antwort vor dem KC-Zug. KCKC-Ketten brauchen Pioche. Auf einem Königshof-Brett ist Nichtkauf fast immer falsch.