Dominion : Cour du roi — évaluation et utilisation
Évaluation, usage et synergies de la carte Cour du roi (Dominion : Prospérité). Coût 7 Action. Jouez une carte Action trois fois — décisive.
Cour du roi
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 7
- Effet : Vous pouvez jouer une carte Action de votre main trois fois.
Évaluation
Carte au sommet du jeu. ×3 est une autre catégorie. Trouver la bonne carte à tripler décide souvent la partie. Tier global S+.
Utilisation
Atteindre 7 pièces en milieu de partie. Après l'achat, tripler la meilleure action. La deuxième copie active les chaînes KC-KC.
Chaîne KCKC
KC + Pont : -3 coût / +3 Achat / +3 Pièce. KC + Rénover : 3 écartements + 3 gains. KC + Sorcière : 3 Malédictions par adversaire. KC + Vignoble : Accumulation d'Actions.
Synergies
Salle du Trône, Pont, Rénover, Sorcière, Forgeron, Bibliothèque, Carrosse Royal, Sentinelle, Grand marché, Vignoble.
Contres
Cartes Durée, collisions terminales, 7 difficile, TfB ciblant KC.
Astuces
Planifie « que tripler ? » avant de jouer KC. Sur un plateau Cour du roi, ne pas en acheter est presque toujours faux.