Dominion: Königshof – Kartenbewertung und Verwendung
Bewertung, Einsatz und Synergien der Karte „Königshof" aus Dominion: Blütezeit. 7 Münzen Aktion. Spiele eine Aktionskarte dreimal — spielprägend.
Königshof
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 7
- Effekt: Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
Bewertung
Spitzenkarte des gesamten Spiels. Der ×3-Multiplikator ist keine bloße Verbesserung des Thronsaals — es ist eine andere Kategorie. Eine starke Aktion verdreifacht zu spielen entscheidet oft die Partie.
7 Kosten liegt zwischen Gold und Provinz; Blütezeit-Boards mit Platin, Bank, Hortspeicher erreichen 7+ regelmäßig. Eine Provinz für einen Königshof zu überspringen ist häufig korrekt.
Schlüsselkombinationen: KC + Hexe = 3 Flüche an alle Gegner pro Spiel; KC + Brücke = -3 Kosten +3 Käufe, Provinz für 5 Münzen; KC + Umbau = 3 Trash, 3 Gewinne; KC + KC = bis zu 9 Aktionen — die mächtigste Kette in Dominion. Gesamt S+ Tier.
Thronsaal ist ein +50%-Buff für eine normale Engine. Königshof verzerrt das Deck um sich selbst.
Spielweise
Im frühen und mittleren Spiel musst du 7 Münzen erreichen. Reines Big Money schafft das selten rechtzeitig; baue ein moderates Deck (5-Kosten Hexe, Späher, Umbau, Markt) und gehe über Gold/Platin. Nicht ab Zug 1 auf Königshof tunneln — Fundament zuerst.
Nach dem KC-Kauf verdreifacht die erste Kopie deine stärkste Aktion. Die zweite Kopie aktiviert KC-KC Ketten. Mit 2 KCs und zuverlässigem Ziehen sind 5+ Aktionen pro Zug möglich.
Im Endspiel verwandelt KC + Umbau/Ausdehnen Engine-Teile in Provinzen. KC + Brücke crasht den Provinzpreis; kaufe 3-5 Provinzen in einem Zug zum Sieg.
KCKC-Kette und Hauptkombos
KC + Brücke: Dreifache Brücke = -3 Kosten / +3 Käufe / +3 Münzen. Provinz fällt auf 5.
KC + Umbau/Ausdehnen: Dreifacher Umbau = 3 Trash + 3 Gewinne. 3 Gold zu 3 Provinzen in einem Zug.
KC + Hexe: 3 Flüche pro Spiel pro Gegner. Zwei Züge leeren 10er Stapel.
KC + Schmiede/Bibliothek/Versammlungsraum: Dreifache Schmiede = +9 Karten.
KC + Weinberg (Alchemie): Weinberg gibt 1 Punkt pro 3 Aktionen.
Synergien
Thronsaal, Brücke, Umbau, Hexe, Schmiede, Bibliothek, Königswagen, Späher, Großer Markt, Weinberg.
Konter
- Andauernde Karten: Wert reduziert.
- Terminal-Stau: Dörfer nötig.
- 7 Münzen schwer.
- TfB zielt auf KC.
Tipps
Plane deine „Was verdreifache ich?"-Antwort vor dem KC-Zug. KCKC-Ketten brauchen Pioche. Auf einem Königshof-Brett ist Nichtkauf fast immer falsch.